战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 13 层向 幽灵 发起挑战。

我们的英雄 的 车 落在 A4,击败了 幽灵 的 车!

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 幽灵 各自撤手。

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逐着之战

我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至D1,随即凭地牢之狡,幽灵将王移至D7. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从F1跃至C4.

一记狠手:幽灵的兵在G2吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄将车从H1推进至E1,随即幽灵将象置于B2,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方车:车从A1跃至A4.

隐身。我们的英雄的陷阱令幽灵陷入困惑.

击倒E1上的车后,幽灵威胁我们的英雄的王.

我们的英雄落子E1,夺下敌方车.

于G1,幽灵升变,获得增援后.

我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至E2. 幽灵以后在G2将军.

稳如磐石,我们的英雄将王移至D3. 幽灵的后抵达F3,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄将王从D3推进至C2. 刹那之间,背刺:幽灵的一枚棋子无迹消失.

幽灵将后置于F6,紧盯每一格.

和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 幽灵 之名。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 41 s
Moves
121
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 6
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against 幽灵, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (121 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

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