战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 行走的坟墓 在第 14 层交锋。
我们的英雄 怒而反击:兵 从 F4 跃至 G5,吃掉了敌方的 马。
最终,我们的英雄 将死 行走的坟墓,后者仓皇逃离棋盘。
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逐着之战
我们的英雄吃掉敌方兵:象从F1跃至D3.
凭隐身,我们的英雄在棋盘上愚弄行走的坟墓.
一记狠手:行走的坟墓的兵在B2吃掉我们的英雄的兵.
我们的英雄落子B2,夺下敌方兵.
自暗处,行走的坟墓将马推至C6. 我们的英雄的后占据C1,弃D1于后,而行走的坟墓回应,将马从F6移至E4.
我们的英雄令兵滑过棋盘,从F2至F3. 凭地牢之狡,行走的坟墓将马移至G5;继而稳如磐石,我们的英雄将兵移至F4.
暗影之中,背刺。行走的坟墓在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.
行走的坟墓的兵从H6推进至H5. 我们的英雄落子G5,夺下敌方马.
行走的坟墓将马置于B4,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C3. 行走的坟墓以后在E6将军.
我们的英雄的王占据D1,弃E1于后;继而行走的坟墓回应,将马从B4移至A6. 我们的英雄令马滑过棋盘,从G1至F3,随即凭地牢之狡,行走的坟墓将后移至E4.
稳如磐石,我们的英雄将车移至F1;继而行走的坟墓的后从E4推进至F5.
将死!我们的英雄 击倒 行走的坟墓,宣告胜利。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 14 statistics
Against 行走的坟墓, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.