战斗编年史
在 下水道 的深处,我们的英雄 直面 老鼠。
我们的英雄 的 王 落在 D6,击败了 老鼠 的 车!
将死!我们的英雄 击倒 老鼠,宣告胜利。
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逐着之战
我们的英雄将王从E1推进至D1,且老鼠将马置于B8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G3.
自暗处,老鼠将兵推至A2,随即我们的英雄的王占据C1,弃D1于后. 老鼠的兵在A1升变,敌方的象诞生.
我们的英雄令王滑过棋盘,从C1至B1,而凭地牢之狡,老鼠将象移至F6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至F4.
老鼠将兵从G4移至F3,击倒我们的英雄的兵.
干净利落的一击:我们的英雄的兵在F3击倒兵.
老鼠将兵置于C4,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将王落子于C2. 自暗处,老鼠将马推至A6;继而我们的英雄的兵占据D3,弃D2于后.
老鼠回应,将兵从C4移至C3,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从C2至C1. 凭地牢之狡,老鼠将兵移至C2.
干净利落的一击:我们的英雄的王在C2击倒兵.
老鼠的兵从A5推进至A4. 我们的英雄将王从C2推进至B1,且老鼠将王置于D7,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G4. 自暗处,老鼠将象推至H4,随即我们的英雄的兵占据H3,弃H2于后.
老鼠回应,将象从H4移至G5;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从F3至F4. 凭地牢之狡,老鼠将象移至F6.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至G5,且老鼠的王从D7推进至C8. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在F6击倒象.
老鼠将兵置于A3,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将王落子于A2. 自暗处,老鼠将王推至D7.
干净利落的一击:我们的英雄的王在A3击倒兵.
老鼠推进至F6,夺走我方的兵.
我们的英雄令兵滑过棋盘,从H3至H4,且凭地牢之狡,老鼠将王移至D6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至D4,而老鼠的王从D6推进至E7.
我们的英雄将王从A3推进至A4,且老鼠将王置于E6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于A5.
自暗处,老鼠将马推至B8,随即我们的英雄的王占据B4,弃A5于后. 老鼠回应,将王从E6移至F5;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从H4至H5.
老鼠以马在A6将军.
稳如磐石,我们的英雄将王移至C4,且老鼠的兵从G6推进至G5. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在G5击倒兵.
老鼠将兵置于C5,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将王落子于B5. 老鼠将兵从F6移至G5,击倒我们的英雄的兵.
干净利落的一击:我们的英雄的王在A6击倒马.
老鼠回应,将兵从C5移至C4,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从H5至H6. 凭地牢之狡,老鼠将王移至F6.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至H7,而老鼠的王从F6推进至G7. 我们的英雄将王从A6推进至B7,且老鼠将兵置于C3,紧盯每一格.
干净利落的一击:我们的英雄的王在C7击倒兵.
自暗处,老鼠将兵推至C2,随即我们的英雄的兵占据D5,弃D4于后. 老鼠的兵在C1升变,敌方的车诞生.
我们的英雄令王滑过棋盘,从C7至D7,而凭地牢之狡,老鼠将车移至C4. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至D6.
老鼠将王从G7移至H7,击倒我们的英雄的兵.
我们的英雄将王从D7推进至E8,而老鼠将王置于G7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D7.
自暗处,老鼠将车推至F4. 升变:于D8,我们的英雄将兵变为后.
老鼠将军:车扎根于E4.
我们的英雄令王滑过棋盘,从E8至D7. 老鼠以车在D4将军.
稳如磐石,我们的英雄将王移至C8. 老鼠的车抵达C4,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄将王从C8推进至D7,且老鼠将车置于C3,紧盯每一格. 自E7,我们的英雄的后迫使老鼠防守.
自暗处,老鼠将王推至H6,随即我们的英雄的后占据E5,弃E7于后. 老鼠回应,将王从H6移至G6;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从D7至E6.
凭地牢之狡,老鼠将车移至C2. 自F5,我们的英雄的后迫使老鼠防守.
老鼠的王从G6推进至H5. 我们的英雄将王从E6推进至F6. 老鼠的车抵达C6,威胁我们的英雄的王.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于E5. 自暗处,老鼠将车推至D6.
干净利落的一击:我们的英雄的王在D6击倒车.
老鼠回应,将王从H5移至H6,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从D6至E5. 凭地牢之狡,老鼠将王移至G7.
我们的英雄以后在F6将军.
老鼠的王从G7推进至G8. 我们的英雄将王从E5推进至E6,且老鼠将王置于H7,紧盯每一格.
干净利落的一击:我们的英雄的后在G5击倒兵.
自暗处,老鼠将王推至H8,随即我们的英雄的王占据F6,弃E6于后. 老鼠回应,将王从H8移至H7.
自G6,我们的英雄的后迫使老鼠防守.
凭地牢之狡,老鼠将王移至H8. 我们的英雄自G7落下最后一将.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 7 s
- Moves
- 109
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 4
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against 老鼠, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.