战斗编年史
我们的英雄 摆开棋子,迎战 行走的坟墓。地牢在沉默中注视。
我们的英雄 怒而反击:象 从 D2 跃至 C1,吃掉了敌方的 后。
最终,我们的英雄 将死 行走的坟墓,后者仓皇逃离棋盘。
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逐着之战
我们的英雄将象从C1推进至D2. 行走的坟墓以后在C1将军.
从D2至C1,我们的英雄的象吞没行走的坟墓的后.
自暗处,行走的坟墓将王推至F8. 取兵于A3,我们的英雄将行走的坟墓逼入将军.
行走的坟墓回应,将王从F8移至G8. 从H1至H6,我们的英雄的车吞没行走的坟墓的兵.
凭地牢之狡,行走的坟墓将马移至H5. 干净利落的一击:我们的英雄的车在H5击倒马.
行走的坟墓的兵从F5推进至F4. 我们的英雄以车在G5将军.
行走的坟墓将王置于H8,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将车落子于H5. 行走的坟墓以马在C2将军.
我们的英雄的王占据D2,弃E1于后. 暗影之中,背刺。行走的坟墓在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.
行走的坟墓将马从C2移至A3,击倒我们的英雄的象.
我们的英雄令王滑过棋盘,从D2至C3. 行走的坟墓将军:兵扎根于D4.
从C3至D4,我们的英雄的王吞没行走的坟墓的兵.
行走的坟墓的王从H8推进至G7,而我们的英雄将王从D4推进至E5. 行走的坟墓将王置于G6,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将车落子于H3;继而自暗处,行走的坟墓将兵推至F3. 我们的英雄的王占据D4,弃E5于后,随即行走的坟墓回应,将王从G6移至G5.
我们的英雄令王滑过棋盘,从D4至E3. 凭地牢之狡,行走的坟墓将王移至G4. 干净利落的一击:我们的英雄的车在H7击倒兵.
行走的坟墓将军:马扎根于C2.
我们的英雄将王从E3推进至F2;继而行走的坟墓将王置于F5,紧盯每一格. 干净利落的一击:我们的英雄的车在D7击倒兵.
自暗处,行走的坟墓将象推至C8. 我们的英雄的车占据C7,弃D7于后;继而行走的坟墓回应,将王从F5移至G4.
干净利落的一击:我们的英雄的车在C2击倒马.
凭地牢之狡,行走的坟墓将象移至A6,且稳如磐石,我们的英雄将车移至C6. 行走的坟墓的象从A6推进至D3.
干净利落的一击:我们的英雄的车在B6击倒兵.
行走的坟墓将象置于E2,紧盯每一格. 自G6,我们的英雄的车迫使行走的坟墓防守.
自暗处,行走的坟墓将王推至H5. 我们的英雄的车占据E6,弃G6于后,随即行走的坟墓回应,将象从E2移至D3.
从F2至F3,我们的英雄的王吞没行走的坟墓的兵.
凭地牢之狡,行走的坟墓将王移至G5,而稳如磐石,我们的英雄将车移至E7. 行走的坟墓的王从G5推进至G6,且我们的英雄将王从F3推进至F4.
行走的坟墓将象置于F5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将车落子于E1,随即自暗处,行走的坟墓将王推至F6.
我们的英雄的车占据C1,弃E1于后;继而行走的坟墓回应,将象从F5移至D3. 将军:我们的英雄将车移至C6,收紧罗网.
凭地牢之狡,行走的坟墓将王移至F7,且稳如磐石,我们的英雄将王移至E5. 行走的坟墓的王从F7推进至F8,而我们的英雄将王从E5推进至E6.
行走的坟墓将象置于E2,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于F6;继而自暗处,行走的坟墓将王推至G8.
我们的英雄的车占据B6,弃C6于后,随即行走的坟墓回应,将象从E2移至C4. 我们的英雄令王滑过棋盘,从F6至G6.
行走的坟墓以象在F7将军.
稳如磐石,我们的英雄将王移至F6. 行走的坟墓的象从F7推进至D5,且我们的英雄将王从F6推进至G6.
行走的坟墓将军:象扎根于E4.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于F6,随即自暗处,行走的坟墓将象推至D5. 我们的英雄的车占据D6,弃B6于后;继而行走的坟墓回应,将象从D5移至E4.
我们的英雄令王滑过棋盘,从F6至G5. 凭地牢之狡,行走的坟墓将王移至F8,且稳如磐石,我们的英雄将王移至H6.
行走的坟墓的象从E4推进至C2,而我们的英雄将王从H6推进至G5. 行走的坟墓将象置于B3,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于F6;继而自暗处,行走的坟墓将王推至G8. 我们的英雄的车占据D7,弃D6于后,随即行走的坟墓回应,将王从G8移至H8.
我们的英雄令车滑过棋盘,从D7至A7. 凭地牢之狡,行走的坟墓将象移至F7. 干净利落的一击:我们的英雄的王在F7击倒象.
行走的坟墓的王从H8推进至H7. 自E6,我们的英雄的王迫使行走的坟墓防守.
行走的坟墓将王置于H8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于F6,随即自暗处,行走的坟墓将王推至G8.
我们的英雄的车占据B7,弃A7于后;继而行走的坟墓回应,将王从G8移至H8. 我们的英雄令王滑过棋盘,从F6至G6.
凭地牢之狡,行走的坟墓将王移至G8. 我们的英雄自B8落下最后一将.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 24 s
- Moves
- 99
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 3
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 14 statistics
Against 行走的坟墓, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.