战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。
冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 E3 处拿下对手的 后。
和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 老鼠 之名。
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逐着之战
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H3. 自暗处,老鼠将王推至F8. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从B2跃至A3.
老鼠回应,将王从F8移至G8,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从A3至A4. 凭地牢之狡,老鼠将王移至H7.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至H4;继而老鼠的兵从C5推进至C4. 我们的英雄将兵从D2推进至D3,随即老鼠将王置于H6,紧盯每一格.
我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D3跃至C4.
自暗处,老鼠将王推至H7,而我们的英雄的兵占据C5,弃C4于后. 老鼠回应,将兵从E7移至E5,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从E2至E3.
凭地牢之狡,老鼠将兵移至G5. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至F3,随即老鼠的兵从E5推进至E4.
我们的英雄吃掉敌方兵:兵从F3跃至E4.
老鼠将王置于H6,紧盯每一格. 我们的英雄在G5吃掉兵,并将老鼠置于将军.
老鼠的王落于G5,从我们的英雄手中撕走兵.
我们的英雄的兵占据E5,弃E4于后. 老鼠回应,将王从G5移至H4,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从E5至E6.
老鼠的兵落于E6,从我们的英雄手中撕走兵.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至E4;继而老鼠的王从H4推进至G4. 我们的英雄将兵从E4推进至E5,随即老鼠将王置于H5,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G3. 自暗处,老鼠将王推至G4,而我们的英雄的兵占据C3,弃C2于后.
老鼠的王落于G3,从我们的英雄手中撕走兵.
我们的英雄令兵滑过棋盘,从C3至C4;继而凭地牢之狡,老鼠将王移至F4. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F2.
老鼠的王落于E5,从我们的英雄手中撕走兵.
我们的英雄将王从F2推进至E2;继而老鼠将王置于D4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A3.
自暗处,老鼠将王推至E4,且我们的英雄的王占据F2,弃E2于后. 老鼠回应,将王从E4移至D4,而我们的英雄令王滑过棋盘,从F2至F3.
老鼠的王落于C4,从我们的英雄手中撕走兵.
稳如磐石,我们的英雄将王移至E4. 一记狠手:老鼠的王在C5吃掉我们的英雄的兵.
我们的英雄将王从E4推进至E5,随即老鼠将王置于B6,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从E5跃至E6.
自暗处,老鼠将兵推至C5,而我们的英雄的王占据E7,弃E6于后. 老鼠回应,将王从B6移至C6,且我们的英雄令王滑过棋盘,从E7至E8.
凭地牢之狡,老鼠将王移至D5. 稳如磐石,我们的英雄将王移至E7,随即老鼠的王从D5推进至C4.
我们的英雄将王从E7推进至D7;继而老鼠将王置于C3,紧盯每一格. 我们的英雄落子C7,夺下敌方兵.
自暗处,老鼠将王推至C2,且我们的英雄的王占据C6,弃C7于后. 老鼠回应,将兵从C5移至C4,而我们的英雄令王滑过棋盘,从C6至B6.
凭地牢之狡,老鼠将王移至B2. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从B6跃至A5.
一记狠手:老鼠的王在A3吃掉我们的英雄的兵.
我们的英雄将王从A5推进至B5,随即老鼠将兵置于C3,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A5.
自暗处,老鼠将兵推至C2,而我们的英雄的兵占据A6,弃A5于后. 于C1,老鼠升变,获得增援后.
我们的英雄令兵滑过棋盘,从A6至A7;继而凭地牢之狡,老鼠将后移至E1. 我们的英雄的兵在A8升变,化为后.
老鼠的王从A3推进至B2. 我们的英雄将后从A8推进至B7;继而老鼠将王置于A1,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于B6. 老鼠以后在B1将军.
我们的英雄的王占据C7,弃B6于后. 老鼠的后抵达C1,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄令王滑过棋盘,从C7至B8. 老鼠将军:后扎根于F4.
稳如磐石,我们的英雄将王移至A8;继而老鼠的后从F4推进至G5. 将军:我们的英雄将后移至A7,收紧罗网.
老鼠将王置于B1,紧盯每一格. 我们的英雄以后在B7将军.
自暗处,老鼠将王推至C2. 自C7,我们的英雄的后迫使老鼠防守.
老鼠回应,将王从C2移至D3. 将军:我们的英雄将后移至D7,收紧罗网.
凭地牢之狡,老鼠将王移至E3. 我们的英雄以后在E7将军.
老鼠的王从E3推进至D4. 自D7,我们的英雄的后迫使老鼠防守.
老鼠将王置于C3,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将后移至C7,收紧罗网.
自暗处,老鼠将王推至D4,且我们的英雄的后占据B7,弃C7于后. 老鼠回应,将后从G5移至E3.
自B6,我们的英雄的后迫使老鼠防守.
凭地牢之狡,老鼠将王移至D3. 我们的英雄在E3吃掉后,并将老鼠置于将军.
一记狠手:老鼠的王在E3吃掉我们的英雄的后.
我们的英雄 与 老鼠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 25 s
- Moves
- 108
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 16
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against 老鼠, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (108 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.