战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。

我们的英雄 的 兵 落在 B5,击败了 老鼠 的 车!

将死!我们的英雄 击倒 老鼠,宣告胜利。

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逐着之战

我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,老鼠将马移至F6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至D3;继而老鼠的兵从C5推进至C4.

我们的英雄落子C4,夺下敌方兵.

老鼠将马置于D7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G3. 自暗处,老鼠将王推至D8,而我们的英雄的兵占据F4,弃F2于后.

老鼠回应,将马从D7移至B6,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从H2至H4. 一记狠手:老鼠的马在C4吃掉我们的英雄的兵.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至C3,随即老鼠的马从C4推进至D6. 我们的英雄将王从E1推进至D1;继而老鼠将马置于F5,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H5. 老鼠的马落于G3,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄的王占据D2,弃D1于后. 一记狠手:老鼠的兵在H5吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄令王滑过棋盘,从D2至D3,随即凭地牢之狡,老鼠将兵移至C5. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至A4;继而老鼠的兵从E7推进至E5.

我们的英雄将兵从C3推进至C4. 老鼠的兵抵达E4,威胁我们的英雄的王.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于C2. 自暗处,老鼠将兵推至H4,而我们的英雄的王占据B3,弃C2于后.

老鼠回应,将马从G3移至H1,且我们的英雄令王滑过棋盘,从B3至C3. 凭地牢之狡,老鼠将马移至F2.

稳如磐石,我们的英雄将王移至C2,随即老鼠的兵从E4推进至E3. 我们的英雄将王从C2推进至C3;继而老鼠将兵置于H3,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于B3. 自暗处,老鼠将马推至D3,且我们的英雄的王占据C2,弃B3于后.

一记狠手:老鼠的马在F4吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄令王滑过棋盘,从C2至C3,随即凭地牢之狡,老鼠将马移至H5. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D3;继而老鼠的王从D8推进至E7.

我们的英雄落子E3,夺下敌方兵.

老鼠将王置于E8,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将王落子于E4. 自暗处,老鼠将王推至F7,而我们的英雄的王占据D5,弃E4于后.

老鼠的兵抵达C6,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从D5跃至C5.

凭地牢之狡,老鼠将马移至F6. 我们的英雄落子C6,夺下敌方兵.

老鼠的王从F7推进至E7. 我们的英雄将王从C6推进至B5;继而老鼠将马置于D7,紧盯每一格.

我们的英雄落子A5,夺下敌方兵.

自暗处,老鼠将王推至E6,且我们的英雄的王占据B4,弃A5于后. 老鼠回应,将王从E6移至F6,而我们的英雄令王滑过棋盘,从B4至C3.

凭地牢之狡,老鼠将兵移至H2. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D2;继而老鼠的马从D7推进至C5.

我们的英雄将王从D2推进至E1. 老鼠以马在D3将军.

我们的英雄吃掉敌方马:兵从E2跃至D3.

自暗处,老鼠将王推至G5,而我们的英雄的王占据F1,弃E1于后. 于H1,老鼠升变,获得增援车.

我们的英雄令王滑过棋盘,从F1至F2;继而凭地牢之狡,老鼠将车移至H8. 稳如磐石,我们的英雄将王移至G3,随即老鼠的王从G5推进至H6.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从G3跃至G4.

老鼠将王置于G6,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将王落子于F4. 自暗处,老鼠将车推至A8,且我们的英雄的王占据E5,弃F4于后.

老鼠的车抵达A5,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄令王滑过棋盘,从E5至D4. 老鼠的车落于A4,从我们的英雄手中撕走兵.

稳如磐石,我们的英雄将王移至C3;继而老鼠的车从A4推进至A5. 我们的英雄将兵从D3推进至D4,随即老鼠将车置于B5,紧盯每一格.

我们的英雄吃掉敌方车:兵从C4跃至B5.

自暗处,老鼠将王推至G7,而我们的英雄的王占据C4,弃C3于后. 老鼠回应,将王从G7移至F8,且我们的英雄令王滑过棋盘,从C4至D5.

凭地牢之狡,老鼠将王移至G7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至B6,随即老鼠的王从G7推进至H8.

我们的英雄将王从D5推进至E6;继而老鼠将王置于H7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于F6.

自暗处,老鼠将王推至G8,且我们的英雄的王占据G6,弃F6于后. 老鼠回应,将王从G8移至H8,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从B6至B7.

凭地牢之狡,老鼠将王移至G8. 我们的英雄自B8落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 55 s
Moves
103
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

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