战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 老鼠 在第 1 层交锋。

我们的英雄 怒而反击:兵 从 D2 跃至 C3,吃掉了敌方的 马。

最终,我们的英雄 将死 老鼠,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从B2跃至A3.

老鼠将王置于D8,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A4. 自暗处,老鼠将马推至B6,且我们的英雄的兵占据H3,弃H2于后.

一记狠手:老鼠的马在A4吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄令兵滑过棋盘,从C2至C4,随即凭地牢之狡,老鼠将马移至C3. 我们的英雄吃掉敌方马:兵从D2跃至C3.

一记狠手:老鼠的兵在H3吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄落子H3,夺下敌方兵.

老鼠将王置于D7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H4. 自暗处,老鼠将兵推至E5,而我们的英雄的兵占据E4,弃E2于后.

老鼠回应,将兵从A5移至A4,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从A2至A3. 凭地牢之狡,老鼠将王移至D8.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至F3,随即老鼠的王从D8推进至D7. 我们的英雄将王从E1推进至F2;继而老鼠将王置于E8,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于G3. 自暗处,老鼠将王推至F8,且我们的英雄的王占据G4,弃G3于后.

老鼠回应,将王从F8移至E8,而我们的英雄令王滑过棋盘,从G4至G5. 凭地牢之狡,老鼠将王移至F8.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从G5跃至G6.

老鼠的王从F8推进至E7. 我们的英雄将王从G6推进至F5,随即老鼠将王置于D8,紧盯每一格.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从F5跃至E5.

自暗处,老鼠将王推至C8,而我们的英雄的兵占据H5,弃H4于后. 老鼠回应,将王从C8移至D7,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从H5至H6.

凭地牢之狡,老鼠将王移至E8. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至H7,随即老鼠的王从E8推进至E7.

我们的英雄的兵在H8升变,化为后.

老鼠将王置于F7,紧盯每一格. 自H7,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

自暗处,老鼠将王推至F8. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从H7跃至C7.

老鼠回应,将王从F8移至G8. 我们的英雄落子C6,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,老鼠将王移至H8. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从C6跃至C5.

老鼠的王从H8推进至G7. 我们的英雄将后从C5推进至A5,随即老鼠将王置于F8,紧盯每一格.

我们的英雄吃掉敌方兵:后从A5跃至A4.

自暗处,老鼠将王推至G8,而我们的英雄的后占据D7,弃A4于后. 老鼠回应,将王从G8移至F8,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从C4至C5.

凭地牢之狡,老鼠将王移至G8. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至C6,随即老鼠的王从G8推进至H8.

我们的英雄将兵从C6推进至C7;继而老鼠将王置于G8,紧盯每一格. 我们的英雄自C8落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

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