战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 骷髅 在第 11 层交锋。

我们的英雄 怒而反击:车 从 A1 跃至 A2,吃掉了敌方的 车。

最终,我们的英雄 将死 骷髅,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

我们的英雄的后占据F3,弃D1于后. 骷髅以象在D2将军.

我们的英雄落子D2,夺下敌方象.

凭地牢之狡,骷髅将王移至E7. 稳如磐石,我们的英雄将后移至C3;继而骷髅的马从F7推进至E5.

我们的英雄将后从C3推进至E3,随即骷髅将车置于G4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将象落子于H3.

自暗处,骷髅将车推至F4,而我们的英雄的车占据G1,弃H1于后. 骷髅回应,将兵从B5移至B4.

自G7,我们的英雄的车迫使骷髅防守.

我们的英雄发动背刺,悄然除去骷髅的威胁.

凭地牢之狡,骷髅将王移至E8. 我们的英雄落子C7,夺下敌方兵.

骷髅的兵抵达C3,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从B2跃至C3.

击倒F2上的兵后,骷髅威胁我们的英雄的王.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于E1,且自暗处,骷髅将车推至A2. 我们的英雄吃掉敌方车:车从A1跃至A2.

骷髅回应,将车从F6移至F5. 我们的英雄落子B7,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,骷髅将车移至F3. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从E3跃至H6.

骷髅的马从C6推进至D4. 将军:我们的英雄将后移至H8,收紧罗网.

骷髅将车置于F8,紧盯每一格. 我们的英雄以后在H5将军.

自暗处,骷髅将车推至F7. 将死。我们的英雄的车在A8,骷髅无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against 骷髅, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

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