战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 白骨领主 在第 20 层交锋。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 H3 处拿下对手的 后。

白骨领主 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。

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逐着之战

我们的英雄吃掉敌方后:车从H1跃至H3.

一记狠手:白骨领主的象在G1吃掉我们的英雄的马.

我们的英雄落子B3,夺下敌方兵.

白骨领主将象置于H2,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方象:车从H3跃至H2.

自暗处,白骨领主将马推至D4,而我们的英雄的兵占据E3,弃E2于后. 白骨领主回应,将马从F5移至G3.

我们的英雄吃掉敌方马:后从D1跃至D4.

凭地牢之狡,白骨领主将象移至C2. 我们的英雄落子F6,夺下敌方兵.

白骨领主的马落于F1,从我们的英雄手中撕走象.

我们的英雄吃掉敌方马:后从F6跃至F1.

白骨领主将象置于E4,紧盯每一格. 我们的英雄落子B5,夺下敌方兵.

我们的英雄发动背刺,悄然除去白骨领主的威胁.

自暗处,白骨领主将王推至E7. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从H2跃至H6.

一记狠手:白骨领主的象在B1吃掉我们的英雄的马.

我们的英雄落子B1,夺下敌方象.

凭地牢之狡,白骨领主将王移至D8;继而稳如磐石,我们的英雄将后移至B7. 白骨领主的王从D8推进至E8,随即我们的英雄将车从H6推进至H7.

白骨领主将王置于F8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将车落子于A1. 我们的英雄以隐身笼罩一枚棋子;白骨领主穿格而过,浑然不觉.

自暗处,白骨领主将兵推至D5.

最终,我们的英雄 将死 白骨领主,后者仓皇逃离棋盘。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
49 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
25 / 9
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 20 statistics

Against 白骨领主, heroes have won 60% of 42 finished games (25 wins, 12 losses, 5 draws). Average length: 34 moves. Average game time: 2 min 11 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

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