战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 13 层向 幽灵 发起挑战。

我们的英雄 怒而反击:后 从 E5 跃至 H8,吃掉了敌方的 车。

最终,我们的英雄 将死 幽灵,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

自H8,我们的英雄的车迫使幽灵防守.

幽灵回应,将王从E8移至D7,且我们的英雄令象滑过棋盘,从F1至E2. 凭地牢之狡,幽灵将王移至C7.

我们的英雄落子A4,夺下敌方兵.

幽灵的王从C7推进至B6. 我们的英雄将王从E1推进至F1;继而幽灵将象置于B8,紧盯每一格.

我们的英雄在B8吃掉象,并将幽灵置于将军.

自暗处,幽灵将王推至A6. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从E2跃至C4.

幽灵回应,将车从E6移至B6. 我们的英雄在B5吃掉马,并将幽灵置于将军.

幽灵的马落于B5,从我们的英雄手中撕走象.

稳如磐石,我们的英雄将车移至H8;继而幽灵的马从B5推进至A3. 我们的英雄落子A3,夺下敌方马.

幽灵将车置于C6,紧盯每一格. 自D3,我们的英雄的后迫使幽灵防守.

自暗处,幽灵将兵推至C4,而我们的英雄的后占据C3,弃D3于后. 幽灵回应,将车从C6移至C8.

我们的英雄吃掉敌方车:后从C3跃至E5.

一记狠手:幽灵的车在H8吃掉我们的英雄的车.

我们的英雄落子H8,夺下敌方车.

幽灵的象从E3推进至F4. 将军:我们的英雄将后移至H6,收紧罗网.

幽灵将王置于B7,紧盯每一格. 我们的英雄以后在H1将军.

自暗处,幽灵将王推至A6. 将死。我们的英雄的后在C6,幽灵无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 8
First capture
move 2

Floor 13 statistics

Against 幽灵, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

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