战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 13 层向 幽灵 发起挑战。
我们的英雄 怒而反击:后 从 E5 跃至 H8,吃掉了敌方的 车。
最终,我们的英雄 将死 幽灵,后者仓皇逃离棋盘。
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逐着之战
自H8,我们的英雄的车迫使幽灵防守.
幽灵回应,将王从E8移至D7,且我们的英雄令象滑过棋盘,从F1至E2. 凭地牢之狡,幽灵将王移至C7.
我们的英雄落子A4,夺下敌方兵.
幽灵的王从C7推进至B6. 我们的英雄将王从E1推进至F1;继而幽灵将象置于B8,紧盯每一格.
我们的英雄在B8吃掉象,并将幽灵置于将军.
自暗处,幽灵将王推至A6. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从E2跃至C4.
幽灵回应,将车从E6移至B6. 我们的英雄在B5吃掉马,并将幽灵置于将军.
幽灵的马落于B5,从我们的英雄手中撕走象.
稳如磐石,我们的英雄将车移至H8;继而幽灵的马从B5推进至A3. 我们的英雄落子A3,夺下敌方马.
幽灵将车置于C6,紧盯每一格. 自D3,我们的英雄的后迫使幽灵防守.
自暗处,幽灵将兵推至C4,而我们的英雄的后占据C3,弃D3于后. 幽灵回应,将车从C6移至C8.
我们的英雄吃掉敌方车:后从C3跃至E5.
一记狠手:幽灵的车在H8吃掉我们的英雄的车.
我们的英雄落子H8,夺下敌方车.
幽灵的象从E3推进至F4. 将军:我们的英雄将后移至H6,收紧罗网.
幽灵将王置于B7,紧盯每一格. 我们的英雄以后在H1将军.
自暗处,幽灵将王推至A6. 将死。我们的英雄的后在C6,幽灵无路可逃.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 8
- First capture
- move 2
Floor 13 statistics
Against 幽灵, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.