战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 老鼠 在第 1 层交锋。

我们的英雄 怒而反击:兵 从 D4 跃至 E5,吃掉了敌方的 马。

最终,我们的英雄 将死 老鼠,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

稳如磐石,我们的英雄将兵移至E4;继而老鼠的王从E8推进至D8. 我们的英雄将兵从C2推进至C3,随即老鼠将马置于E5,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D4. 一记狠手:老鼠的兵在D4吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄落子D4,夺下敌方兵.

老鼠回应,将王从D8移至C8. 我们的英雄吃掉敌方马:兵从D4跃至E5.

凭地牢之狡,老鼠将兵移至A4. 我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.

老鼠的兵从G4推进至G3. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从F2跃至G3.

老鼠将王置于B7,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G4. 自暗处,老鼠将王推至A6,且我们的英雄的兵占据H4,弃H2于后.

老鼠回应,将兵从C6移至C5,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从G4至G5. 凭地牢之狡,老鼠将兵移至C6.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至G4;继而老鼠的兵从C5推进至C4. 我们的英雄将王从E1推进至D1,随即老鼠将兵置于C5,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H5. 自暗处,老鼠将王推至A5. 我们的英雄落子G6,夺下敌方兵.

老鼠回应,将王从A5移至A6,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从G6至G7. 凭地牢之狡,老鼠将王移至B6.

我们的英雄的兵在G8升变,化为后.

老鼠的王从B6推进至B7. 我们的英雄将后从G8推进至G7;继而老鼠将王置于C8,紧盯每一格.

我们的英雄落子E7,夺下敌方兵.

自暗处,老鼠将兵推至C3. 我们的英雄在C5吃掉兵,并将老鼠置于将军.

老鼠回应,将王从C8移至D7. 我们的英雄落子C3,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,老鼠将王移至E8. 稳如磐石,我们的英雄将后移至C4;继而老鼠的王从E8推进至F8.

我们的英雄落子A4,夺下敌方兵.

老鼠将王置于G8,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将后移至A8,收紧罗网.

自暗处,老鼠将王推至G7,而我们的英雄的兵占据E6,弃E5于后. 老鼠回应,将王从G7移至G6,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从E6至E7.

凭地牢之狡,老鼠将王移至G7. 我们的英雄的兵在E8升变,化为后.

老鼠的王从G7推进至H7. 我们的英雄将后从E8推进至E6;继而老鼠将王置于G7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A4. 自暗处,老鼠将王推至H7,且我们的英雄的兵占据A5,弃A4于后.

老鼠回应,将王从H7移至G7,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从A5至A6. 凭地牢之狡,老鼠将王移至H7.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至A7;继而老鼠的王从H7推进至G7. 我们的英雄将后从A8推进至B8,随即老鼠将王置于H7,紧盯每一格.

我们的英雄的兵在A8升变,化为后.

自暗处,老鼠将王推至G7. 将死。我们的英雄的后在A7,老鼠无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

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