战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 老鼠 在第 1 层交锋。
我们的英雄 怒而反击:兵 从 D4 跃至 E5,吃掉了敌方的 马。
最终,我们的英雄 将死 老鼠,后者仓皇逃离棋盘。
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逐着之战
稳如磐石,我们的英雄将兵移至E4;继而老鼠的王从E8推进至D8. 我们的英雄将兵从C2推进至C3,随即老鼠将马置于E5,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D4. 一记狠手:老鼠的兵在D4吃掉我们的英雄的兵.
我们的英雄落子D4,夺下敌方兵.
老鼠回应,将王从D8移至C8. 我们的英雄吃掉敌方马:兵从D4跃至E5.
凭地牢之狡,老鼠将兵移至A4. 我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.
老鼠的兵从G4推进至G3. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从F2跃至G3.
老鼠将王置于B7,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G4. 自暗处,老鼠将王推至A6,且我们的英雄的兵占据H4,弃H2于后.
老鼠回应,将兵从C6移至C5,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从G4至G5. 凭地牢之狡,老鼠将兵移至C6.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至G4;继而老鼠的兵从C5推进至C4. 我们的英雄将王从E1推进至D1,随即老鼠将兵置于C5,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H5. 自暗处,老鼠将王推至A5. 我们的英雄落子G6,夺下敌方兵.
老鼠回应,将王从A5移至A6,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从G6至G7. 凭地牢之狡,老鼠将王移至B6.
我们的英雄的兵在G8升变,化为后.
老鼠的王从B6推进至B7. 我们的英雄将后从G8推进至G7;继而老鼠将王置于C8,紧盯每一格.
我们的英雄落子E7,夺下敌方兵.
自暗处,老鼠将兵推至C3. 我们的英雄在C5吃掉兵,并将老鼠置于将军.
老鼠回应,将王从C8移至D7. 我们的英雄落子C3,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,老鼠将王移至E8. 稳如磐石,我们的英雄将后移至C4;继而老鼠的王从E8推进至F8.
我们的英雄落子A4,夺下敌方兵.
老鼠将王置于G8,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将后移至A8,收紧罗网.
自暗处,老鼠将王推至G7,而我们的英雄的兵占据E6,弃E5于后. 老鼠回应,将王从G7移至G6,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从E6至E7.
凭地牢之狡,老鼠将王移至G7. 我们的英雄的兵在E8升变,化为后.
老鼠的王从G7推进至H7. 我们的英雄将后从E8推进至E6;继而老鼠将王置于G7,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A4. 自暗处,老鼠将王推至H7,且我们的英雄的兵占据A5,弃A4于后.
老鼠回应,将王从H7移至G7,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从A5至A6. 凭地牢之狡,老鼠将王移至H7.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至A7;继而老鼠的王从H7推进至G7. 我们的英雄将后从A8推进至B8,随即老鼠将王置于H7,紧盯每一格.
我们的英雄的兵在A8升变,化为后.
自暗处,老鼠将王推至G7. 将死。我们的英雄的后在A7,老鼠无路可逃.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 25 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against 老鼠, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.