战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。
我们的英雄 的 王 落在 B2,击败了 老鼠 的 马!
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 老鼠 各自撤手。
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逐着之战
我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.
老鼠将王置于F8,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H4. 自暗处,老鼠将王推至F7,而我们的英雄的兵占据G3,弃G2于后.
老鼠回应,将王从F7移至G7,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从C2至C3. 凭地牢之狡,老鼠将王移至F6.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至D4,随即老鼠的马从C6推进至B8. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D4跃至C5.
老鼠将马置于A6,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E4. 自暗处,老鼠将兵推至E6,且我们的英雄的兵占据F4,弃F2于后.
老鼠回应,将兵从E6移至E5. 我们的英雄在E5吃掉兵,并将老鼠置于将军.
凭地牢之狡,老鼠将王移至E7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G4.
一记狠手:老鼠的马在C5吃掉我们的英雄的兵.
我们的英雄将兵从H4推进至H5. 老鼠的兵落于H5,从我们的英雄手中撕走兵.
我们的英雄吃掉敌方兵:兵从G4跃至H5.
自暗处,老鼠将王推至F7,而我们的英雄的兵占据H6,弃H5于后. 老鼠回应,将王从F7移至G8,且我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至E2.
凭地牢之狡,老鼠将王移至H8. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F3,随即老鼠的马从C5推进至A4.
我们的英雄将王从F3推进至E3;继而老鼠将马置于C5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于D4.
自暗处,老鼠将马推至A4,且我们的英雄的王占据C4,弃D4于后. 老鼠以马在B2将军.
我们的英雄令王滑过棋盘,从C4至B3,随即凭地牢之狡,老鼠将兵移至C6. 我们的英雄吃掉敌方马:王从B3跃至B2.
老鼠的王从H8推进至H7. 我们的英雄将王从B2推进至B3. 老鼠以兵在A4将军.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从B3跃至A4.
一记狠手:老鼠的王在H6吃掉我们的英雄的兵.
我们的英雄的王占据B4,弃A4于后. 老鼠回应,将王从H6移至G5,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从A3至A4.
老鼠以兵在C5将军.
我们的英雄落子C5,夺下敌方兵.
老鼠的王从G5推进至F4. 我们的英雄将王从C5推进至D4;继而老鼠将兵置于D6,紧盯每一格.
我们的英雄落子D6,夺下敌方兵.
自暗处,老鼠将王推至G4,且我们的英雄的兵占据D7,弃D6于后. 老鼠回应,将王从G4移至H5.
我们的英雄的兵在D8升变,化为后.
凭地牢之狡,老鼠将王移至H6. 稳如磐石,我们的英雄将后移至D5;继而老鼠的王从H6推进至H7.
将军:我们的英雄将后移至F7,收紧罗网.
老鼠将王置于H8,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将后落子于G6.
和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 老鼠 之名。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against 老鼠, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.