战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 首领蝙蝠 在第 8 层交锋。

我们的英雄 怒而反击:后 从 G7 跃至 F8,吃掉了敌方的 马。

我们的英雄 与 首领蝙蝠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

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逐着之战

我们的英雄令兵滑过棋盘,从A2至A3;继而凭地牢之狡,首领蝙蝠将象移至C7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至A4,随即首领蝙蝠的兵从E7推进至E6.

我们的英雄将车从A1推进至B1. 首领蝙蝠将军:象扎根于D2.

我们的英雄落子D2,夺下敌方象.

自暗处,首领蝙蝠将象推至E5,且我们的英雄的兵占据A5,弃A4于后. 首领蝙蝠回应,将象从E5移至G7,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从A5至A6.

凭地牢之狡,首领蝙蝠将兵移至D6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至A7;继而首领蝙蝠的马从H4推进至G6.

我们的英雄的兵在A8升变,化为后.

首领蝙蝠将王置于E7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将后落子于A4. 自暗处,首领蝙蝠将象推至F8.

我们的英雄落子D4,夺下敌方兵.

我们的英雄发动背刺,悄然除去首领蝙蝠的威胁.

首领蝙蝠回应,将王从E7移至D8. 将军:我们的英雄将后移至F6,收紧罗网.

凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至C8. 我们的英雄落子F7,夺下敌方兵.

首领蝙蝠的象从F8推进至G7. 我们的英雄吃掉敌方象:后从F7跃至G7.

首领蝙蝠将马置于F8,紧盯每一格. 我们的英雄在F8吃掉马,并将首领蝙蝠置于将军.

自暗处,首领蝙蝠将王推至C7. 我们的英雄的后占据H6,弃F8于后,而首领蝙蝠回应,将王从C7移至D8.

我们的英雄落子H3,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至D7. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从D2跃至D3.

首领蝙蝠的王从D7推进至C8,随即我们的英雄将后从H3推进至H6. 首领蝙蝠将兵置于E5,紧盯每一格.

我们的英雄吃掉敌方兵:后从H6跃至D6.

自暗处,首领蝙蝠将兵推至F4. 我们的英雄落子E5,夺下敌方兵.

首领蝙蝠回应,将王从C8移至D8. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从E5跃至F4.

凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至D7,随即稳如磐石,我们的英雄将车移至B8. 首领蝙蝠的王从D7推进至E7.

将军:我们的英雄将后移至G5,收紧罗网.

首领蝙蝠将王置于E6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将车落子于D8,且自暗处,首领蝙蝠将王推至F7.

我们的英雄的后占据E5,弃G5于后,而首领蝙蝠回应,将王从F7移至G6. 我们的英雄令车滑过棋盘,从D8至E8.

凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至F7. 我们的英雄以后在E7将军.

首领蝙蝠的王从F7推进至G6,随即我们的英雄将车从E8推进至F8. 首领蝙蝠将王置于H5,紧盯每一格.

将军:我们的英雄将后移至F7,收紧罗网.

自暗处,首领蝙蝠将王推至G5. 我们的英雄以后在F6将军.

首领蝙蝠回应,将王从G5移至H5;继而我们的英雄令车滑过棋盘,从F8至G8.

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 首领蝙蝠 各自撤手。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 43 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against 首领蝙蝠, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

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