战斗编年史

在 墓穴 的深处,我们的英雄 直面 僵尸。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 H5 处拿下对手的 车。

僵尸 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。

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逐着之战

从F2至G3,我们的英雄的兵吞没僵尸的兵.

僵尸的车从B5推进至B6. 我们的英雄将马从B1推进至C3. 僵尸在F1吃掉象,并将我们的英雄置于将军.

从E1至F1,我们的英雄的王吞没僵尸的车.

自暗处,僵尸将兵推至D4;继而我们的英雄的马占据D5,弃C3于后. 僵尸回应,将车从B6移至D6,随即我们的英雄令马滑过棋盘,从D5至B6.

凭地牢之狡,僵尸将马移至C6. 干净利落的一击:我们的英雄的马在D7击倒象.

僵尸推进至D7,夺走我方的马.

我们的英雄将象从C1推进至A3,且僵尸将车置于D5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C4.

僵尸推进至C3,夺走我方的兵.

我们的英雄的兵占据H3,弃H2于后. 僵尸回应,将车从D5移至E5.

干净利落的一击:我们的英雄的兵在G4击倒象.

凭地牢之狡,僵尸将马移至D8. 从G4至H5,我们的英雄的兵吞没僵尸的兵.

僵尸将车从E5移至H5,击倒我们的英雄的兵.

干净利落的一击:我们的英雄的车在H5击倒车.

僵尸将王置于C6,紧盯每一格. 取兵于H6,我们的英雄将僵尸逼入将军.

自暗处,僵尸将王推至C7;继而我们的英雄的车占据H8,弃H6于后. 僵尸回应,将王从C7移至C8,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从G3至G4.

凭地牢之狡,僵尸将兵移至A4. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在C3击倒兵.

僵尸的王从C8推进至B8. 从A3至E7,我们的英雄的象吞没僵尸的兵.

僵尸将兵置于B6,紧盯每一格. 干净利落的一击:我们的英雄的象在D8击倒马.

自暗处,僵尸将兵推至A3. 取兵于B6,我们的英雄将僵尸逼入将军.

僵尸回应,将王从B8移至B7;继而我们的英雄令象滑过棋盘,从B6至D4. 凭地牢之狡,僵尸将王移至C7.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至G5,且僵尸的王从C7推进至B7. 我们的英雄将兵从G5推进至G6,而僵尸将兵置于A5,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G7. 自暗处,僵尸将王推至C7.

升变:于G8,我们的英雄将兵变为后.

僵尸回应,将兵从A5移至A4. 从D1至A4,我们的英雄的后吞没僵尸的兵.

凭地牢之狡,僵尸将王移至D6. 稳如磐石,我们的英雄将后移至G5,而僵尸的王从D6推进至E6.

将军:我们的英雄将后移至A6,收紧罗网.

僵尸将王置于D7,紧盯每一格. 将死:我们的英雄在G7终结对局.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 35 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 4
Material captured (hero / opponent)
26 / 8
First capture
move 0

Floor 12 statistics

Against 僵尸, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

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