战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 13 层向 幽灵 发起挑战。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 F4 处拿下对手的 车。

幽灵 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。

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逐着之战

我们的英雄落子A3,夺下敌方象.

凭地牢之狡,幽灵将车移至A5. 我们的英雄吃掉敌方马:象从C1跃至H6.

幽灵的车从A5推进至C5. 我们的英雄落子A4,夺下敌方马.

幽灵将车置于F4,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将马落子于E2. 幽灵将军:车扎根于C1.

我们的英雄的王占据D2,弃E1于后. 幽灵回应,将兵从E6移至E5. 我们的英雄吃掉敌方车:象从H6跃至F4.

凭地牢之狡,幽灵将象移至H5. 稳如磐石,我们的英雄将象移至G5,随即幽灵的兵从A7推进至A5.

我们的英雄吃掉敌方车:王从D2跃至C1.

幽灵将兵置于E4,紧盯每一格. 我们的英雄落子D4,夺下敌方兵.

自暗处,幽灵将王推至F7. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从D4跃至E4.

幽灵回应,将兵从A5移至A4,而我们的英雄令马滑过棋盘,从E2至D4. 凭地牢之狡,幽灵将象移至D1.

我们的英雄吃掉敌方象:王从C1跃至D1.

幽灵的兵从C7推进至C5. 我们的英雄将马从D4推进至F3,随即幽灵将王置于G6,紧盯每一格.

我们的英雄吃掉敌方兵:车从E4跃至A4.

自暗处,幽灵将王推至G7,而我们的英雄的车占据A7,弃A4于后. 幽灵回应,将王从G7移至G6.

我们的英雄吃掉敌方兵:车从A7跃至D7.

凭地牢之狡,幽灵将兵移至C4. 我们的英雄在D6吃掉兵,并将幽灵置于将军.

幽灵的王从G6推进至H5. 我们的英雄将兵从H2推进至H4;继而幽灵将兵置于C3,紧盯每一格.

我们的英雄落子C3,夺下敌方兵.

自暗处,幽灵将王推至G4,且我们的英雄的车占据D3,弃D6于后. 幽灵回应,将兵从B3移至B2,而我们的英雄令王滑过棋盘,从D1至C2.

暗影之中,背刺。幽灵在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.

凭地牢之狡,幽灵将兵移至H5;继而稳如磐石,我们的英雄将兵移至C4. 幽灵的王从G4推进至G3,随即我们的英雄将兵从C4推进至C5.

幽灵将王置于G4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C6,而自暗处,幽灵将王推至H3.

我们的英雄的兵占据C7,弃C6于后,且幽灵回应,将王从H3移至G2. 我们的英雄的兵在C8升变,化为后.

凭地牢之狡,幽灵将王移至F2,随即稳如磐石,我们的英雄将后移至C3. 幽灵的王从F2推进至E2.

将死:我们的英雄在E1终结对局.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 17 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 0
Material captured (hero / opponent)
28 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against 幽灵, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

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