战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 学徒 在第 54 层交锋。

我们的英雄 怒而反击:兵 从 E3 跃至 F4,吃掉了敌方的 后。

最终,我们的英雄 将死 学徒,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

稳如磐石,我们的英雄将兵移至E3;继而学徒的兵从H7推进至H5. 我们的英雄落子F4,夺下敌方后.

隐身。我们的英雄的陷阱令学徒陷入困惑.

学徒将兵置于G5,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从D1跃至H5.

自暗处,学徒将兵推至C4. 我们的英雄的马占据F3,弃G1于后,且学徒回应,将兵从G5移至G4.

我们的英雄令马滑过棋盘,从F3至H4. 凭地牢之狡,学徒将王移至D8. 我们的英雄落子F5,夺下敌方兵.

学徒的兵从G7推进至G6. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从H5跃至G4.

学徒将车置于D5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将马落子于H6,且自暗处,学徒将兵推至F5.

我们的英雄以后在G5将军.

学徒回应,将王从D8移至C8. 我们的英雄落子F7,夺下敌方兵.

学徒的车落于D2,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄吃掉敌方车:象从C1跃至D2.

学徒的王从C8推进至B8. 我们的英雄落子G6,夺下敌方兵.

学徒将王置于A7,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从G6跃至F5.

自暗处,学徒将王推至B7. 将军:我们的英雄将后移至B5,收紧罗网.

学徒回应,将王从B7移至A7. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从B5跃至C4.

凭地牢之狡,学徒将王移至B7,随即稳如磐石,我们的英雄将兵移至A4. 学徒的兵从D7推进至D5.

我们的英雄在D5吃掉兵,并将学徒置于将军.

学徒将王置于A7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将车落子于A3,且自暗处,学徒将王推至B6.

自B3,我们的英雄的车迫使学徒防守.

学徒回应,将王从B6移至A7. 我们的英雄自A5落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 35 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 54 statistics

Against 学徒, heroes have won 15% of 20 finished games (3 wins, 14 losses, 3 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 1 min 23 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

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