战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 14 层向 行走的坟墓 发起挑战。

一记狠手:行走的坟墓 的 象 在 H1 处吃掉了 我们的英雄 的 车。

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 行走的坟墓 各自撤手。

加载中…

逐着之战

我们的英雄落子A3,夺下敌方马.

行走的坟墓的王从E8推进至D8. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从F1跃至D3.

行走的坟墓将象置于C6,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将马落子于C4. 自暗处,行走的坟墓将象推至D5,且我们的英雄的马占据A3,弃C4于后.

一记狠手:行走的坟墓的象在H1吃掉我们的英雄的车.

我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至D2,随即凭地牢之狡,行走的坟墓将象移至E4. 稳如磐石,我们的英雄将马移至C2;继而行走的坟墓的后从H7推进至H8.

我们的英雄落子D4,夺下敌方兵.

暗影之中,背刺。行走的坟墓在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.

行走的坟墓将马置于C5,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从D3跃至F5.

自暗处,行走的坟墓将兵推至B5. 我们的英雄落子B5,夺下敌方兵.

行走的坟墓回应,将兵从H6移至H5;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从D2至E2. 行走的坟墓的后抵达E8,威胁我们的英雄的王.

稳如磐石,我们的英雄将王移至F1. 行走的坟墓的后从E8推进至E5;继而我们的英雄将象从F5推进至G6.

我们的英雄发动背刺,悄然除去行走的坟墓的威胁.

行走的坟墓将后置于E7,紧盯每一格. 我们的英雄落子H5,夺下敌方兵.

自暗处,行走的坟墓将后推至H4,而我们的英雄的象占据E2,弃H5于后. 行走的坟墓回应,将后从H4移至B4.

我们的英雄令马滑过棋盘,从B5至D6;继而凭地牢之狡,行走的坟墓将后移至B3. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至F3.

行走的坟墓的后抵达B1,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄将王从F1推进至F2. 行走的坟墓将王置于D7,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将马落子于E4.

行走的坟墓以马在D3将军.

我们的英雄的王占据G3,弃F2于后. 行走的坟墓的后抵达E1,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄令王滑过棋盘,从G3至G2. 行走的坟墓将军:后扎根于H1.

稳如磐石,我们的英雄将王移至G3;继而行走的坟墓的王从D7推进至C6. 我们的英雄吃掉敌方马:象从E2跃至D3.

行走的坟墓将后置于D1,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将象落子于C4. 自暗处,行走的坟墓将后推至D4,而我们的英雄的象占据F1,弃C4于后.

行走的坟墓回应,将兵从B7移至B6. 我们的英雄令象滑过棋盘,从F1至H3;继而凭地牢之狡,行走的坟墓将王移至B7.

稳如磐石,我们的英雄将马移至G5,随即行走的坟墓的后从D4推进至C3. 我们的英雄将王从G3推进至G4.

行走的坟墓将王置于A6,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于F4. 自暗处,行走的坟墓将后推至D2,且我们的英雄的兵占据F5,弃F4于后.

行走的坟墓回应,将王从A6移至A5. 我们的英雄令兵滑过棋盘,从F5至F6. 行走的坟墓以后在F4将军.

稳如磐石,我们的英雄将王移至H5. 行走的坟墓的后落于F6,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄将马从G5推进至E4. 行走的坟墓将军:后扎根于F3.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于H4. 自暗处,行走的坟墓将后推至D3,而我们的英雄的马占据G5,弃E4于后.

行走的坟墓回应,将后从D3移至A3. 我们的英雄令象滑过棋盘,从H3至D7;继而凭地牢之狡,行走的坟墓将后移至E7.

稳如磐石,我们的英雄将象移至G4,随即行走的坟墓的后从E7推进至E3. 我们的英雄将马从G5推进至F3.

暗影之中,背刺。行走的坟墓在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.

行走的坟墓将王置于B4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将马落子于D4,且自暗处,行走的坟墓将王推至A4.

我们的英雄的马占据E6,弃D4于后. 行走的坟墓回应,将王从A4移至B5,随即我们的英雄令马滑过棋盘,从E6至D8.

凭地牢之狡,行走的坟墓将王移至A6;继而稳如磐石,我们的英雄将马移至C6. 行走的坟墓的兵从B6推进至B5.

我们的英雄将象从G4推进至D7,且行走的坟墓将王置于B6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将马落子于D4,而自暗处,行走的坟墓将王推至A6.

我们的英雄吃掉敌方兵:马从D4跃至B5.

行走的坟墓回应,将王从A6移至A5;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从H4至G4. 凭地牢之狡,行走的坟墓将王移至B4,随即稳如磐石,我们的英雄将王移至F4.

行走的坟墓的王从B4推进至A4. 我们的英雄将王从F4推进至E4,而行走的坟墓将王置于A5,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于D4,且自暗处,行走的坟墓将王推至B4. 我们的英雄的王占据D5,弃D4于后.

行走的坟墓回应,将王从B4移至A4,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从D5至C5. 凭地牢之狡,行走的坟墓将王移至A5;继而稳如磐石,我们的英雄将马移至C7.

和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 行走的坟墓 之名。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 35 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 6
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 14 statistics

Against 行走的坟墓, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 14