战斗编年史

在 墓穴 的深处,我们的英雄 直面 行走的坟墓。

我们的英雄 的 王 落在 D1,击败了 行走的坟墓 的 后!

将死!我们的英雄 击倒 行走的坟墓,宣告胜利。

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逐着之战

从C2至D3,我们的英雄的兵吞没行走的坟墓的兵.

行走的坟墓的马抵达F3,威胁我们的英雄的王.

干净利落的一击:我们的英雄的马在F3击倒马.

行走的坟墓推进至A1,夺走我方的车.

我们的英雄的马占据D2,弃B1于后. 行走的坟墓回应,将兵从A3移至A2;继而我们的英雄令马滑过棋盘,从D2至B3.

凭地牢之狡,行走的坟墓将后移至B1. 稳如磐石,我们的英雄将象移至D2. 行走的坟墓在D1吃掉后,并将我们的英雄置于将军.

干净利落的一击:我们的英雄的王在D1击倒后.

行走的坟墓的兵在A1升变,敌方的马诞生.

从B3至A1,我们的英雄的马吞没行走的坟墓的马.

自暗处,行走的坟墓将兵推至D6;继而我们的英雄的车占据G1,弃H1于后. 行走的坟墓回应,将王从E8移至F8,随即我们的英雄令象滑过棋盘,从D2至B4.

凭地牢之狡,行走的坟墓将兵移至H5. 取兵于D6,我们的英雄将行走的坟墓逼入将军.

行走的坟墓的王从F8推进至E8. 我们的英雄将马从A1推进至B3,且行走的坟墓将兵置于F4,紧盯每一格.

干净利落的一击:我们的英雄的象在F4击倒兵.

自暗处,行走的坟墓将王推至F7,随即我们的英雄的象占据E3,弃F4于后. 行走的坟墓回应,将兵从B6移至B5;继而我们的英雄令马滑过棋盘,从B3至D4.

凭地牢之狡,行走的坟墓将王移至F8. 从D4至B5,我们的英雄的马吞没行走的坟墓的兵.

行走的坟墓的兵从B7推进至B6. 干净利落的一击:我们的英雄的象在B6击倒兵.

行走的坟墓将兵置于H4,紧盯每一格. 从F3至H4,我们的英雄的马吞没行走的坟墓的兵.

自暗处,行走的坟墓将王推至E8;继而我们的英雄的马占据D4,弃B5于后. 行走的坟墓回应,将王从E8移至F7,随即我们的英雄令马滑过棋盘,从D4至F3.

凭地牢之狡,行走的坟墓将王移至E6. 我们的英雄以车在E1将军.

行走的坟墓的王从E6推进至D5. 我们的英雄将马从F3推进至G5,且行走的坟墓将兵置于H6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将马落子于F7. 自暗处,行走的坟墓将王推至C6,随即我们的英雄的象占据D4,弃B6于后.

行走的坟墓回应,将王从C6移至B5;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从F2至F4. 凭地牢之狡,行走的坟墓将王移至B4.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至F5,且行走的坟墓的王从B4推进至A4. 我们的英雄将马从F7推进至D6,而行走的坟墓将王置于B4,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于F6. 自暗处,行走的坟墓将王推至A5;继而我们的英雄的兵占据F7,弃F6于后.

行走的坟墓回应,将王从A5移至B4. 升变:于F8,我们的英雄将兵变为后.

凭地牢之狡,行走的坟墓将兵移至H5. 自F5,我们的英雄的马迫使行走的坟墓防守.

行走的坟墓的王从B4推进至B3. 我们的英雄将王从D1推进至D2,且行走的坟墓将王置于A2,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将车落子于C1. 自暗处,行走的坟墓将王推至B3. 自B8,我们的英雄的后迫使行走的坟墓防守.

行走的坟墓回应,将王从B3移至A4. 我们的英雄自A1落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 14
First capture
move 0

Floor 14 statistics

Against 行走的坟墓, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

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