战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 蜈蚣 在第 6 层交锋。

我们的英雄 怒而反击:兵 从 H3 跃至 G4,吃掉了敌方的 车。

最终,我们的英雄 将死 蜈蚣,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

我们的英雄的兵占据G3,弃G2于后. 蜈蚣回应,将马从E7移至C6. 我们的英雄落子A6,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,蜈蚣将兵移至C4. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F2;继而蜈蚣的兵从E5推进至E4.

我们的英雄将兵从H2推进至H3. 蜈蚣以兵在E3将军.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于G2. 自暗处,蜈蚣将王推至F7. 我们的英雄落子G4,夺下敌方车.

蜈蚣回应,将象从F5移至D3,且我们的英雄令王滑过棋盘,从G2至F3. 凭地牢之狡,蜈蚣将象移至G6.

稳如磐石,我们的英雄将车移至A4,随即蜈蚣的马从C6推进至B8. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从A4跃至C4.

蜈蚣将兵置于E2,紧盯每一格. 我们的英雄落子E2,夺下敌方兵.

自暗处,蜈蚣将王推至F8. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从C1跃至G5.

蜈蚣的象抵达D3,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄落子D3,夺下敌方象.

凭地牢之狡,蜈蚣将马移至A6. 自C8,我们的英雄的车迫使蜈蚣防守.

蜈蚣的王从F8推进至F7. 我们的英雄将马从G1推进至F3. 蜈蚣的马抵达B4,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从D3跃至D4.

自暗处,蜈蚣将马推至A2. 自E5,我们的英雄的马迫使蜈蚣防守.

蜈蚣回应,将王从F7移至E6,且我们的英雄令车滑过棋盘,从C8至C7. 凭地牢之狡,蜈蚣将王移至D6.

我们的英雄在D7吃掉兵,并将蜈蚣置于将军.

蜈蚣的王从D6推进至E6. 我们的英雄将象从G5推进至F4;继而蜈蚣将马置于B4,紧盯每一格.

我们的英雄落子G7,夺下敌方兵.

蜈蚣的马抵达C2,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄的王占据E4,弃D4于后. 蜈蚣回应,将马从C2移至D4,而我们的英雄令车滑过棋盘,从G7至F7.

凭地牢之狡,蜈蚣将马移至B3. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G5.

蜈蚣的马抵达D2,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄将王从E4推进至D4. 蜈蚣将军:马扎根于B3.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于E4. 蜈蚣以马在C5将军.

我们的英雄的王占据E3,弃E4于后. 蜈蚣回应,将马从C5移至D7,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从G3至G4.

凭地牢之狡,蜈蚣将兵移至A5. 我们的英雄落子D7,夺下敌方马.

蜈蚣的兵从A5推进至A4. 我们的英雄将兵从G5推进至G6;继而蜈蚣将王置于F6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G7. 自暗处,蜈蚣将兵推至A3. 我们的英雄的兵在G8升变,化为后.

蜈蚣回应,将兵从A3移至A2. 我们的英雄自G6落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against 蜈蚣, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

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