战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 老鼠 在第 1 层交锋。

老鼠 将 马 推进至 G8,夺走了我方的 后。

战斗戛然而止:我们的英雄 向 老鼠 认输。

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逐着之战

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从B2跃至A3.

自暗处,老鼠将王推至F8,而我们的英雄的兵占据F4,弃F2于后. 老鼠回应,将兵从C5移至C4,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从F4至F5.

凭地牢之狡,老鼠将马移至D8. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至C3,随即老鼠的兵从G6推进至G5.

我们的英雄将兵从H2推进至H3;继而老鼠将马置于F7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于F6.

自暗处,老鼠将兵推至D5,且我们的英雄的兵占据D4,弃D2于后. 一记狠手:老鼠的兵在F6吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄令兵滑过棋盘,从G2至G4,随即凭地牢之狡,老鼠将王移至E7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至H4;继而老鼠的王从E7推进至D7.

我们的英雄将兵从A3推进至A4. 老鼠的兵落于H4,从我们的英雄手中撕走兵.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G5. 自暗处,老鼠将王推至E6,而我们的英雄的兵占据E4,弃E2于后.

老鼠回应,将兵从H4移至H3,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从G5至G6. 凭地牢之狡,老鼠将马移至H6.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至G7,随即老鼠的马从H6推进至G8. 我们的英雄在D5吃掉兵,并将老鼠置于将军.

老鼠将王置于E7,紧盯每一格. 我们的英雄以兵在D6将军.

自暗处,老鼠将王推至D7. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D6跃至C7.

老鼠回应,将王从D7移至C8,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从D4至D5. 老鼠的王落于C7,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄以兵在D6将军.

一记狠手:老鼠的王在D6吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄将兵从A2推进至A3,随即老鼠将王置于D5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于D1.

自暗处,老鼠将马推至E7. 我们的英雄的兵在G8升变,化为后.

老鼠的马落于G8,从我们的英雄手中撕走后.

我们的英雄令王滑过棋盘,从D1至C1;继而凭地牢之狡,老鼠将兵移至F5. 稳如磐石,我们的英雄将王移至B1,随即老鼠的马从G8推进至F6.

我们的英雄将王从B1推进至A1;继而老鼠将王置于D6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于B2.

自暗处,老鼠将兵推至H2,且我们的英雄的王占据A2,弃B2于后. 老鼠回应,将马从F6移至E8,而我们的英雄令王滑过棋盘,从A2至B1.

于H1,老鼠升变,获得增援车.

稳如磐石,我们的英雄将王移至A2. 老鼠以车在A1将军.

我们的英雄将王从A2推进至B2,随即老鼠将车置于E1,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于C2.

老鼠将军:车扎根于E2.

我们的英雄的王占据C1,弃C2于后. 老鼠回应,将王从D6移至C7,且我们的英雄令王滑过棋盘,从C1至B1.

凭地牢之狡,老鼠将王移至D6. 稳如磐石,我们的英雄将王移至A1,随即老鼠的王从D6推进至C5.

我们的英雄将王从A1推进至B1;继而老鼠将马置于D6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于C1.

老鼠的车抵达C2,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄的王占据D1,弃C1于后. 老鼠回应,将马从D6移至F7,而我们的英雄令王滑过棋盘,从D1至E1.

老鼠以车在C1将军.

稳如磐石,我们的英雄将王移至E2;继而老鼠的王从C5推进至B6. 我们的英雄将王从E2推进至F2.

老鼠将军:车扎根于C2.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于F3. 老鼠以马在G5将军.

我们的英雄的王占据F4,弃F3于后. 老鼠的车抵达F2,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄吃掉敌方马:王从F4跃至G5.

老鼠将军:车扎根于G2.

稳如磐石,我们的英雄将王移至F6,随即老鼠的王从B6推进至C7. 我们的英雄将王从F6推进至E7;继而老鼠将车置于D2,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于F8. 自暗处,老鼠将车推至E2,且我们的英雄的王占据G8,弃F8于后.

老鼠以车在E8将军.

我们的英雄令王滑过棋盘,从G8至G7,随即凭地牢之狡,老鼠将车移至E5. 稳如磐石,我们的英雄将王移至H8.

老鼠将军:车扎根于E8.

我们的英雄将王从H8推进至H7. 老鼠以车在E7将军.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于G8. 自暗处,老鼠将车推至D7,而我们的英雄的王占据H8,弃G8于后.

老鼠将军:车扎根于D8.

战斗戛然而止:我们的英雄 向 老鼠 认输。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 9 s
Moves
104
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
4 / 5
Material captured (hero / opponent)
6 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (104 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

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