战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 12 层向 僵尸 发起挑战。
僵尸 将 象 推进至 H5,夺走了我方的 后。
和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 僵尸 之名。
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逐着之战
我们的英雄的马占据C3,弃B1于后. 击倒F2上的兵后,僵尸威胁我们的英雄的王.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从E1跃至F2.
凭地牢之狡,僵尸将象移至F7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至E4,随即僵尸的马从B7推进至C5.
我们的英雄吃掉敌方兵:马从C3跃至B5.
僵尸将兵置于F5,紧盯每一格. 我们的英雄落子F5,夺下敌方兵.
自暗处,僵尸将兵推至A4. 我们的英雄吃掉敌方车:马从B5跃至A7.
僵尸的马抵达E4,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄令王滑过棋盘,从F2至E3,随即凭地牢之狡,僵尸将车移至A5. 我们的英雄吃掉敌方马:王从E3跃至E4.
僵尸的王从E8推进至F8. 我们的英雄落子H5,夺下敌方兵.
僵尸的象落于H5,从我们的英雄手中撕走后.
不疾不惧,我们的英雄将象落子于A3. 僵尸将军:兵扎根于D5.
我们的英雄的王占据D4,弃E4于后. 我们的英雄发动背刺,悄然除去僵尸的威胁.
僵尸回应,将王从F8移至G8;继而我们的英雄令马滑过棋盘,从A7至C6. 凭地牢之狡,僵尸将车移至A8.
我们的英雄在E7吃掉兵,并将僵尸置于将军.
僵尸的王从G8推进至H8;继而我们的英雄将车从A1推进至B1. 僵尸将象置于E2,紧盯每一格.
我们的英雄落子E2,夺下敌方象.
自暗处,僵尸将兵推至H5. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从E2跃至H5.
僵尸回应,将王从H8移至G7,随即我们的英雄令马滑过棋盘,从E7至D5. 凭地牢之狡,僵尸将王移至H8;继而稳如磐石,我们的英雄将兵移至F6.
僵尸的王从H8推进至H7,随即我们的英雄将车从B1推进至F1. 僵尸将车置于A5,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将马落子于B4. 僵尸以车在D5将军.
我们的英雄落子D5,夺下敌方车.
僵尸回应,将王从H7移至H8;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从F6至F7. 凭地牢之狡,僵尸将王移至H7.
我们的英雄的兵在F8升变,化为后.
我们的英雄 与 僵尸 均未取胜。棋盘上以和棋收场。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 3 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 10
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 12 statistics
Against 僵尸, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.