战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 12 层向 僵尸 发起挑战。

僵尸 将 马 从 E7 移至 D5,击倒了 我们的英雄 的 后!

最终,我们的英雄 将死 僵尸,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

我们的英雄落子G3,夺下敌方兵.

僵尸回应,将兵从E7移至E6,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从F2至F3. 凭地牢之狡,僵尸将车移至G6.

我们的英雄落子G4,夺下敌方象.

僵尸的车从G6推进至F6. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从G4跃至H5.

击倒F1上的象后,僵尸威胁我们的英雄的王.

我们的英雄落子F1,夺下敌方车.

自暗处,僵尸将车推至B4,且我们的英雄的兵占据C3,弃C2于后. 僵尸回应,将车从B4移至B6,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从D2至D4.

凭地牢之狡,僵尸将兵移至E5. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D4跃至E5.

僵尸的兵从A5推进至A4. 我们的英雄落子D5,夺下敌方兵.

僵尸将象置于F5,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将马落子于D2. 自暗处,僵尸将马推至C6,而我们的英雄的马占据C4,弃D2于后.

僵尸回应,将马从C6移至E7. 我们的英雄吃掉敌方车:马从C4跃至B6.

僵尸将军:象扎根于H3.

我们的英雄落子H3,夺下敌方象.

僵尸的马落于D5,从我们的英雄手中撕走后.

我们的英雄吃掉敌方马:马从B6跃至D5.

僵尸将兵置于A5,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将马落子于B6. 刹那之间,背刺:僵尸的一枚棋子无迹消失.

自暗处,僵尸将王推至D8. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从B6跃至A4.

僵尸回应,将王从D8移至E8,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从C3至C4. 凭地牢之狡,僵尸将王移至D8;继而稳如磐石,我们的英雄将兵移至C5.

僵尸的王从D8推进至C7,随即我们的英雄将兵从E5推进至E6. 僵尸将王置于B8,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E7,而自暗处,僵尸将王推至A7. 我们的英雄的兵在E8升变,化为后.

僵尸回应,将王从A7移至A6;继而我们的英雄令马滑过棋盘,从G1至F3. 凭地牢之狡,僵尸将王移至A7,随即稳如磐石,我们的英雄将马移至E5.

僵尸的王从A7推进至A6;继而我们的英雄将马从E5推进至F7. 僵尸将王置于A7,紧盯每一格.

我们的英雄落子H6,夺下敌方兵.

自暗处,僵尸将王推至B7. 我们的英雄的马占据F7,弃H6于后,而僵尸回应,将王从B7移至A7.

我们的英雄令兵滑过棋盘,从H5至H6. 凭地牢之狡,僵尸将王移至A6;继而稳如磐石,我们的英雄将兵移至H7.

僵尸的王从A6推进至B7. 我们的英雄的兵在H8升变,化为后.

僵尸将王置于A7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将马落子于D6,而自暗处,僵尸将王推至A6.

将死。我们的英雄的后在A8,僵尸无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
25 / 12
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against 僵尸, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

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