战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。
我们的英雄 怒而反击:象 从 E5 跃至 F6,吃掉了敌方的 马。
最终,我们的英雄 将死 老鼠,后者仓皇逃离棋盘。
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逐着之战
我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.
老鼠的王从E8推进至D8. 我们的英雄将兵从A3推进至A4;继而老鼠将兵置于E5,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将象落子于B2. 自暗处,老鼠将兵推至C4. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从B2跃至E5.
老鼠回应,将马从D7移至F6. 我们的英雄在F6吃掉马,并将老鼠置于将军.
凭地牢之狡,老鼠将王移至E8. 稳如磐石,我们的英雄将象移至E5;继而老鼠的兵从G4推进至G3.
我们的英雄落子G3,夺下敌方兵.
老鼠将王置于F7,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从G3跃至C7.
自暗处,老鼠将兵推至C3. 我们的英雄落子C3,夺下敌方兵.
老鼠回应,将兵从G6移至G5. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从C7跃至A5.
凭地牢之狡,老鼠将兵移至C5. 稳如磐石,我们的英雄将象移至B6,随即老鼠的王从F7推进至G6.
我们的英雄吃掉敌方兵:象从B6跃至C5.
老鼠将兵置于G4,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将象落子于D6. 自暗处,老鼠将王推至F5,且我们的英雄的兵占据F3,弃F2于后.
一记狠手:老鼠的兵在F3吃掉我们的英雄的兵.
我们的英雄落子F3,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,老鼠将王移至E6. 稳如磐石,我们的英雄将象移至F4;继而老鼠的王从E6推进至F5.
我们的英雄将象从F4推进至G3,随即老鼠将王置于F6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H4.
自暗处,老鼠将王推至F5,而我们的英雄的兵占据H5,弃H4于后. 老鼠回应,将王从F5移至F6,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从H5至H6.
凭地牢之狡,老鼠将王移至F7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至H7,随即老鼠的王从F7推进至G7.
自E5,我们的英雄的象迫使老鼠防守.
老鼠将王置于F8,紧盯每一格. 我们的英雄的兵在H8升变,化为后.
自暗处,老鼠将王推至E7. 我们的英雄以象在F6将军.
老鼠回应,将王从E7移至D7. 自D8,我们的英雄的后迫使老鼠防守.
凭地牢之狡,老鼠将王移至C6. 稳如磐石,我们的英雄将后移至D4;继而老鼠的王从C6推进至C7.
我们的英雄将王从E1推进至D2,随即老鼠将王置于B8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于E3.
自暗处,老鼠将王推至B7,而我们的英雄的王占据E4,弃E3于后. 老鼠回应,将王从B7移至A8,且我们的英雄令王滑过棋盘,从E4至D5.
凭地牢之狡,老鼠将王移至B8. 稳如磐石,我们的英雄将王移至C6,随即老鼠的王从B8推进至A8.
我们的英雄将王从C6推进至B6;继而老鼠将王置于B8,紧盯每一格. 将死:我们的英雄在D8终结对局.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against 老鼠, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.