战斗编年史
我们的英雄 摆开棋子,迎战 老鼠。地牢在沉默中注视。
我们的英雄 怒而反击:兵 从 A3 跃至 B4,吃掉了敌方的 马。
最终,我们的英雄 将死 老鼠,后者仓皇逃离棋盘。
加载中…
逐着之战
我们的英雄令兵滑过棋盘,从C2至C4,而凭地牢之狡,老鼠将兵移至A4. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G3,且老鼠的马从D7推进至F8.
我们的英雄将兵从E2推进至E4,而老鼠将兵置于E5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于E2.
自暗处,老鼠将王推至F7;继而我们的英雄的兵占据D3,弃D2于后. 老鼠回应,将马从F8移至D7,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从D3至D4.
老鼠将兵从C5移至D4,击倒我们的英雄的兵.
干净利落的一击:我们的英雄的兵在A3击倒兵.
老鼠的兵从G6推进至G5. 我们的英雄将王从E2推进至D3,且老鼠将王置于E7,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于D2. 自暗处,老鼠将兵推至C5,随即我们的英雄的王占据C2,弃D2于后.
老鼠回应,将王从E7移至F8;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从C2至B2. 凭地牢之狡,老鼠将王移至E7.
稳如磐石,我们的英雄将王移至C1,且老鼠的马从D7推进至B8. 我们的英雄将王从C1推进至D2,而老鼠将王置于E8,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于E2. 自暗处,老鼠将王推至E7;继而我们的英雄的王占据F1,弃E2于后.
老鼠回应,将马从B8移至C6,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从F1至G2. 凭地牢之狡,老鼠将王移至F8.
稳如磐石,我们的英雄将王移至F1,而老鼠的王从F8推进至F7. 我们的英雄将王从F1推进至E2,且老鼠将马置于D8,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于F1. 自暗处,老鼠将兵推至D3,随即我们的英雄的王占据E1,弃F1于后.
老鼠回应,将马从D8移至B7;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至D2. 凭地牢之狡,老鼠将王移至F8.
从D2至D3,我们的英雄的王吞没老鼠的兵.
老鼠的王从F8推进至G8. 我们的英雄将王从D3推进至E3,而老鼠将马置于D6,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于E2. 自暗处,老鼠将王推至F8;继而我们的英雄的王占据D2,弃E2于后.
老鼠在E4吃掉兵,并将我们的英雄置于将军.
我们的英雄令王滑过棋盘,从D2至E3,且凭地牢之狡,老鼠将马移至F6. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D2,而老鼠的王从F8推进至E7.
我们的英雄将王从D2推进至E3,且老鼠将王置于D6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于D3.
自暗处,老鼠将马推至D7,随即我们的英雄的王占据E4,弃D3于后. 老鼠将军:马扎根于F6.
我们的英雄令王滑过棋盘,从E4至E3. 老鼠以马在D5将军.
稳如磐石,我们的英雄将王移至E4,且老鼠的马从D5推进至E7. 我们的英雄将兵从F2推进至F3.
老鼠推进至F3,夺走我方的兵.
从E4至F3,我们的英雄的王吞没老鼠的兵.
自暗处,老鼠将王推至D7;继而我们的英雄的兵占据G4,弃G3于后. 老鼠回应,将王从D7移至E6,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从F3至E4.
凭地牢之狡,老鼠将马移至C6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至H4,而老鼠的马从C6推进至B8.
从H4至G5,我们的英雄的兵吞没老鼠的兵.
老鼠将兵置于C6,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将王落子于F3. 自暗处,老鼠将马推至A6,随即我们的英雄的兵占据G6,弃G5于后.
老鼠回应,将王从E6移至F6. 将军:我们的英雄将兵移至G5,收紧罗网.
凭地牢之狡,老鼠将王移至G7. 稳如磐石,我们的英雄将王移至E4,且老鼠的王从G7推进至F8.
干净利落的一击:我们的英雄的王在E5击倒兵.
老鼠将王置于G8,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将王落子于F6. 自暗处,老鼠将马推至B8;继而我们的英雄的王占据E7,弃F6于后.
老鼠回应,将王从G8移至H8,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从E7至F7. 凭地牢之狡,老鼠将马移至A6.
将军:我们的英雄将兵移至G7,收紧罗网.
老鼠的王从H8推进至H7. 我们的英雄以兵在G6将军.
老鼠将王置于H6,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将王落子于F6. 自暗处,老鼠将马推至B4.
从A3至B4,我们的英雄的兵吞没老鼠的马.
老鼠回应,将王从H6移至H5;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从F6至F5. 凭地牢之狡,老鼠将兵移至A3.
升变:于G8,我们的英雄将兵变为后.
老鼠将兵从C5移至B4,击倒我们的英雄的兵.
我们的英雄自H8落下最后一将.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 48 s
- Moves
- 105
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 4
- First capture
- move 6
Floor 1 statistics
Against 老鼠, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.