战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 20 层向 白骨领主 发起挑战。
我们的英雄 怒而反击:兵 从 C2 跃至 B3,吃掉了敌方的 马。
最终,我们的英雄 将死 白骨领主,后者仓皇逃离棋盘。
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逐着之战
我们的英雄落子B3,夺下敌方马.
凭隐身,我们的英雄在棋盘上愚弄白骨领主.
白骨领主回应,将象从D7移至C6. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从D1跃至D6.
凭地牢之狡,白骨领主将马移至G5. 我们的英雄以车在A8将军.
白骨领主的王从E8推进至F7. 自F8,我们的英雄的后迫使白骨领主防守.
白骨领主将王置于G6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将马落子于D2,且自暗处,白骨领主将兵推至B6.
我们的英雄的车占据A6,弃A8于后,而白骨领主回应,将兵从C5移至C4. 我们的英雄落子B6,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,白骨领主将象移至E4. 将军:我们的英雄将后移至E8,收紧罗网.
白骨领主的后从H7推进至F7. 我们的英雄落子B5,夺下敌方兵.
刹那之间,背刺:白骨领主的一枚棋子无迹消失.
白骨领主将王置于H7,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从D2跃至C4.
自暗处,白骨领主将后推至C7,且我们的英雄的兵占据E3,弃E2于后. 白骨领主的后落于C4,从我们的英雄手中撕走马.
将死!我们的英雄 击倒 白骨领主,宣告胜利。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 58 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 20 statistics
Against 白骨领主, heroes have won 60% of 42 finished games (25 wins, 12 losses, 5 draws). Average length: 34 moves. Average game time: 2 min 11 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.