战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 骷髅 在第 11 层交锋。

我们的英雄 的 象 落在 G2,击败了 骷髅 的 车!

将死!我们的英雄 击倒 骷髅,宣告胜利。

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逐着之战

我们的英雄令兵滑过棋盘,从H2至H4;继而凭地牢之狡,骷髅将车移至G2. 我们的英雄落子G2,夺下敌方车.

骷髅将军:车扎根于E6.

我们的英雄将王从E1推进至F2;继而骷髅将车置于F6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于F3.

骷髅的马抵达D4,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄的王占据E4,弃F3于后. 骷髅回应,将马从F7移至D8,而我们的英雄令王滑过棋盘,从E4至D5.

凭地牢之狡,骷髅将车移至F8. 稳如磐石,我们的英雄将后移至F1;继而骷髅的象从F4推进至D2.

我们的英雄将后从F1推进至D1. 骷髅将军:车扎根于F5.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于E4. 我们的英雄发动背刺,悄然除去骷髅的威胁.

骷髅以兵在D5将军.

我们的英雄落子F5,夺下敌方车.

骷髅回应,将象从D2移至E3;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从F5至E5. 凭地牢之狡,骷髅将王移至E7.

我们的英雄落子D5,夺下敌方兵.

骷髅的马从D8推进至C6;继而我们的英雄将王从D5推进至E4. 暗影之中,背刺。骷髅在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.

骷髅将马置于D4,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将王落子于D5. 骷髅将军:兵扎根于C6.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从D5跃至C5.

骷髅以马在B3将军.

我们的英雄令王滑过棋盘,从C5至B4;继而凭地牢之狡,骷髅将王移至E8. 稳如磐石,我们的英雄将车移至A3.

刹那之间,背刺:骷髅的一枚棋子无迹消失.

骷髅将军:兵扎根于C5.

我们的英雄落子C5,夺下敌方兵.

骷髅将王置于E7,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从C5跃至B5.

自暗处,骷髅将王推至E6. 我们的英雄落子C4,夺下敌方兵.

骷髅回应,将王从E6移至F5. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从G2跃至B7.

凭地牢之狡,骷髅将王移至E5;继而稳如磐石,我们的英雄将后移至A4. 骷髅的王从E5推进至F6.

我们的英雄将后从A4推进至A5,且骷髅将王置于F7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将后落子于A8,而自暗处,骷髅将王推至F6.

我们的英雄的车占据A5,弃A3于后. 骷髅回应,将王从F6移至G7;继而我们的英雄令后滑过棋盘,从A8至A6.

凭地牢之狡,骷髅将王移至F8,随即稳如磐石,我们的英雄将象移至F3. 骷髅的王从F8推进至E7.

我们的英雄将车从A5推进至B5,而骷髅将王置于D7,紧盯每一格. 我们的英雄以车在B7将军.

自暗处,骷髅将王推至D8. 将死。我们的英雄的后在A8,骷髅无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 11 statistics

Against 骷髅, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

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