战斗编年史

在 下水道 的深处,我们的英雄 直面 蝙蝠。

我们的英雄 怒而反击:王 从 E1 跃至 D1,吃掉了敌方的 车。

将死。蝙蝠 在此层击败了 我们的英雄。

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逐着之战

不疾不惧,我们的英雄将象落子于G5. 自暗处,蝙蝠将兵推至C4;继而我们的英雄的兵占据G3,弃G2于后.

蝙蝠回应,将兵从B6移至B5,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从G3至G4. 蝙蝠将兵从H6移至G5,击倒我们的英雄的象.

稳如磐石,我们的英雄将王移至F2,而蝙蝠的兵从A4推进至A3. 我们的英雄将王从F2推进至E1.

蝙蝠的车抵达D1,威胁我们的英雄的王.

干净利落的一击:我们的英雄的王在D1击倒车.

自暗处,蝙蝠将王推至D8,随即我们的英雄的王占据C1,弃D1于后. 蝙蝠回应,将兵从E4移至E3;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从C1至C2.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E8. 稳如磐石,我们的英雄将王移至C3,且蝙蝠的王从E8推进至D8.

我们的英雄将王从C3推进至B4,而蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格. 从B4至A3,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.

自暗处,蝙蝠将兵推至D5;继而我们的英雄的王占据B4,弃A3于后. 蝙蝠回应,将王从D7移至E8.

从B4至B5,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D8. 稳如磐石,我们的英雄将王移至C5,而蝙蝠的王从D8推进至E7.

从C5至D5,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠将兵置于C3,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将王落子于C4. 自暗处,蝙蝠将兵推至C2,随即我们的英雄的王占据C3,弃C4于后.

蝙蝠的兵在C1升变,敌方的后诞生.

我们的英雄令王滑过棋盘,从C3至B3,而凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至E2. 稳如磐石,我们的英雄将王移至A2,且蝙蝠的王从E7推进至E8.

我们的英雄将王从A2推进至B3,而蝙蝠将后置于D2,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于C4.

自暗处,蝙蝠将后推至B2;继而我们的英雄的王占据D3,弃C4于后. 蝙蝠以兵在E4将军.

从D3至E4,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠的后抵达C2,威胁我们的英雄的王.

稳如磐石,我们的英雄将王移至E3. 蝙蝠的兵在E1升变,敌方的后诞生.

我们的英雄将王从E3推进至F3. 将死:蝙蝠在F2终结我们的英雄.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
50
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

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