战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 僵尸 在第 12 层交锋。
冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 B5 处拿下对手的 车。
和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 僵尸 之名。
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逐着之战
我们的英雄吃掉敌方兵:兵从H2跃至G3.
凭地牢之狡,僵尸将王移至F7. 我们的英雄落子H5,夺下敌方兵.
僵尸的兵从A5推进至A4. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从H5跃至H6.
僵尸将王置于G7,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将车落子于H5. 自暗处,僵尸将象推至E6.
我们的英雄吃掉敌方兵:车从H5跃至B5.
僵尸回应,将兵从D7移至D5,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从E2至E3. 凭地牢之狡,僵尸将象移至D7.
稳如磐石,我们的英雄将后移至H5;继而僵尸的象从B7推进至C6. 我们的英雄将车从B5推进至B4,随即僵尸将兵置于D4,紧盯每一格.
我们的英雄吃掉敌方兵:车从B4跃至D4.
自暗处,僵尸将象推至H3. 我们的英雄落子H3,夺下敌方象.
僵尸回应,将象从C6移至B5. 我们的英雄吃掉敌方象:象从F1跃至B5.
凭地牢之狡,僵尸将兵移至A3. 我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.
僵尸的兵从F6推进至F5. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从H5跃至F5.
僵尸将车置于B6,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将后落子于C5. 僵尸的车落于B5,从我们的英雄手中撕走象.
我们的英雄吃掉敌方车:后从C5跃至B5.
僵尸回应,将车从A7移至A6. 我们的英雄落子A6,夺下敌方车.
凭地牢之狡,僵尸将兵移至E6. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从A6跃至E6.
僵尸的王从G7推进至H8. 我们的英雄将车从D4推进至D7.
我们的英雄 与 僵尸 均未取胜。棋盘上以和棋收场。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 35
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 3
- First capture
- move 0
Floor 12 statistics
Against 僵尸, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.