战斗编年史
在 墓穴 的深处,我们的英雄 直面 僵尸。
冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 F3 处拿下对手的 车。
和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 僵尸 之名。
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逐着之战
从H2至G3,我们的英雄的兵吞没僵尸的兵.
僵尸回应,将兵从E7移至E5. 干净利落的一击:我们的英雄的车在H5击倒兵.
僵尸推进至H5,夺走我方的车.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至G4. 僵尸将象从D7移至G4,击倒我们的英雄的兵.
我们的英雄将王从E1推进至D2,而僵尸将王置于E7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于D3.
僵尸以兵在E4将军.
我们的英雄的王占据E3,弃D3于后. 僵尸回应,将车从B5移至B6,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从E3至D4.
僵尸将军:马扎根于C6.
干净利落的一击:我们的英雄的王在D5击倒兵.
僵尸以车在D6将军.
从D5至E4,我们的英雄的王吞没僵尸的兵.
僵尸的象抵达F5,威胁我们的英雄的王.
干净利落的一击:我们的英雄的王在F5击倒象.
僵尸将军:马扎根于D4.
我们的英雄的王占据F4,弃F5于后. 僵尸以车在F6将军.
我们的英雄令王滑过棋盘,从F4至E4. 僵尸的车抵达E6,威胁我们的英雄的王.
从E4至D4,我们的英雄的王吞没僵尸的马.
僵尸的王从E7推进至F8. 我们的英雄将王从D4推进至C4,而僵尸将象置于G6,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于C5. 僵尸的车抵达E5,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄的王占据D4,弃C5于后. 僵尸回应,将车从E5移至B5,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从D4至C4.
凭地牢之狡,僵尸将车移至F5. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D4,而僵尸的王从F8推进至G8.
我们的英雄将王从D4推进至E4. 僵尸将军:车扎根于F3.
干净利落的一击:我们的英雄的王在F3击倒车.
自暗处,僵尸将王推至G7,随即我们的英雄的王占据F4,弃F3于后. 僵尸回应,将兵从H6移至H5;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从F4至G3.
凭地牢之狡,僵尸将车移至B4. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F3. 僵尸以车在B3将军.
我们的英雄将王从F3推进至E2,而僵尸将王置于H7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于D2.
自暗处,僵尸将车推至B1;继而我们的英雄的王占据C3,弃D2于后. 僵尸回应,将车从B1移至B5,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从C3至C4.
凭地牢之狡,僵尸将车移至D5. 干净利落的一击:我们的英雄的王在D5击倒车.
僵尸的兵从A5推进至A4. 我们的英雄将王从D5推进至C4,且僵尸将兵置于B6,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于B4. 自暗处,僵尸将王推至H6. 从B4至A4,我们的英雄的王吞没僵尸的兵.
僵尸回应,将兵从A6移至A5;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从A4至B5. 凭地牢之狡,僵尸将象移至H7.
从B5至B6,我们的英雄的王吞没僵尸的兵.
僵尸的王从H6推进至G5. 干净利落的一击:我们的英雄的王在A5击倒兵.
僵尸将象置于E4,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将王落子于B4. 自暗处,僵尸将象推至C2;继而我们的英雄的王占据C3,弃B4于后.
僵尸回应,将王从G5移至H4. 从C3至C2,我们的英雄的王吞没僵尸的象.
凭地牢之狡,僵尸将王移至G3. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D3,而僵尸的王从G3推进至F3.
我们的英雄将王从D3推进至D4,且僵尸将兵置于H4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于D3.
自暗处,僵尸将王推至F2,随即我们的英雄的王占据E4,弃D3于后. 僵尸回应,将王从F2移至E2;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从E4至F4.
凭地牢之狡,僵尸将王移至F2. 稳如磐石,我们的英雄将王移至G4,且僵尸的王从F2推进至F1.
干净利落的一击:我们的英雄的王在H4击倒兵.
我们的英雄 与 僵尸 均未取胜。棋盘上以和棋收场。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 33 s
- Moves
- 87
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 13 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 6
- First capture
- move 0
Floor 12 statistics
Against 僵尸, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.