战斗编年史
在 奥术塔 的深处,我们的英雄 直面 使魔。
我们的英雄 怒而反击:兵 从 B2 跃至 C3,吃掉了敌方的 马。
最终,我们的英雄 将死 使魔,后者仓皇逃离棋盘。
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逐着之战
从B2至C3,我们的英雄的兵吞没使魔的马.
凭隐身,我们的英雄在棋盘上愚弄使魔.
使魔回应,将车从E4移至E5. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在B3击倒兵.
凭地牢之狡,使魔将车移至D6. 从B3至C4,我们的英雄的兵吞没使魔的兵.
使魔的马从B5推进至D4.
将死!我们的英雄 击倒 使魔,宣告胜利。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 27
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 51 statistics
Against 使魔, heroes have won 53% of 15 finished games (8 wins, 4 losses, 3 draws). Average length: 31 moves. Average game time: 3 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (27 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.