战斗编年史

在 奥术塔 的深处,我们的英雄 直面 使魔。

我们的英雄 怒而反击:兵 从 B2 跃至 C3,吃掉了敌方的 马。

最终,我们的英雄 将死 使魔,后者仓皇逃离棋盘。

加载中…

逐着之战

从B2至C3,我们的英雄的兵吞没使魔的马.

凭隐身,我们的英雄在棋盘上愚弄使魔.

使魔回应,将车从E4移至E5. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在B3击倒兵.

凭地牢之狡,使魔将车移至D6. 从B3至C4,我们的英雄的兵吞没使魔的兵.

使魔的马从B5推进至D4.

将死!我们的英雄 击倒 使魔,宣告胜利。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
5 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 51 statistics

Against 使魔, heroes have won 53% of 15 finished games (8 wins, 4 losses, 3 draws). Average length: 31 moves. Average game time: 3 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 51