战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。

我们的英雄 的 王 落在 C3,击败了 老鼠 的 马!

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 老鼠 各自撤手。

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逐着之战

我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.

老鼠的马从D7推进至B6. 我们的英雄将兵从A3推进至A4;继而老鼠将兵置于E6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C3. 自暗处,老鼠将王推至E7,且我们的英雄的兵占据D4,弃D2于后.

老鼠回应,将兵从C5移至C4,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从F2至F3. 凭地牢之狡,老鼠将马移至D5.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从F3跃至G4.

老鼠的兵从C6推进至C5. 我们的英雄落子C5,夺下敌方兵.

老鼠将王置于F6,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H4. 一记狠手:老鼠的马在C3吃掉我们的英雄的兵.

自G5,我们的英雄的兵迫使老鼠防守.

老鼠回应,将王从F6移至F5,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从E2至E3. 凭地牢之狡,老鼠将王移至G4.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至H5. 老鼠的王落于H5,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄将兵从E3推进至E4. 一记狠手:老鼠的马在A4吃掉我们的英雄的兵.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C6. 老鼠的王落于G5,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄的兵占据E5,弃E4于后. 老鼠回应,将王从G5移至H6,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从G2至G4.

凭地牢之狡,老鼠将马移至C3. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D2;继而老鼠的兵从A5推进至A4.

我们的英雄落子C3,夺下敌方马.

老鼠将王置于G5,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从C3跃至C4.

自暗处,老鼠将王推至F4,而我们的英雄的王占据B4,弃C4于后. 老鼠回应,将兵从A4移至A3.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从B4跃至A3.

一记狠手:老鼠的王在E5吃掉我们的英雄的兵.

稳如磐石,我们的英雄将王移至B4,随即老鼠的王从E5推进至D5. 我们的英雄将王从B4推进至B5;继而老鼠将王置于D6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A3. 自暗处,老鼠将兵推至E5,且我们的英雄的兵占据A4,弃A3于后.

老鼠回应,将王从D6移至D5,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从A4至A5. 凭地牢之狡,老鼠将兵移至E4.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至A6;继而老鼠的兵从E4推进至E3. 我们的英雄将兵从A6推进至A7,随即老鼠将王置于D4,紧盯每一格.

我们的英雄的兵在A8升变,化为后.

自暗处,老鼠将兵推至G5,而我们的英雄的后占据A2,弃A8于后. 老鼠回应,将王从D4移至E5,且我们的英雄令后滑过棋盘,从A2至A3.

凭地牢之狡,老鼠将王移至D5. 我们的英雄落子E3,夺下敌方兵.

老鼠的王从D5推进至D6. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从E3跃至G5.

老鼠将王置于E6,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将后落子于F4. 自暗处,老鼠将王推至D5,且我们的英雄的兵占据G5,弃G4于后.

老鼠回应,将王从D5移至E6,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从G5至G6. 凭地牢之狡,老鼠将王移至E7.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至G7;继而老鼠的王从E7推进至E8. 我们的英雄的兵在G8升变,化为后.

老鼠将王置于E7,紧盯每一格. 我们的英雄以后在G7将军.

自暗处,老鼠将王推至E8. 我们的英雄落子C7,夺下敌方兵.

和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 老鼠 之名。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

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