战斗编年史
在 墓穴 的深处,我们的英雄 直面 僵尸。
我们的英雄 怒而反击:兵 从 D3 跃至 C4,吃掉了敌方的 象。
最终,我们的英雄 将死 僵尸,后者仓皇逃离棋盘。
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逐着之战
从H2至G3,我们的英雄的兵吞没僵尸的兵.
僵尸将象置于F7,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将马落子于F3. 自暗处,僵尸将兵推至E6,随即我们的英雄的兵占据D3,弃D2于后.
僵尸回应,将兵从B5移至B4. 干净利落的一击:我们的英雄的象在H6击倒兵.
凭地牢之狡,僵尸将象移至G6. 稳如磐石,我们的英雄将马移至D2,且僵尸的兵从D7推进至D6.
我们的英雄将马从D2推进至B3,而僵尸将象置于C4,紧盯每一格. 从D3至C4,我们的英雄的兵吞没僵尸的象.
自暗处,僵尸将象推至F7;继而我们的英雄的马占据D4,弃B3于后. 僵尸回应,将车从A7移至A6,随即我们的英雄令象滑过棋盘,从H6至G7.
刹那之间,背刺:僵尸的一枚棋子无迹消失.
凭地牢之狡,僵尸将王移至E7. 干净利落的一击:我们的英雄的车在H5击倒兵.
僵尸的马从B7推进至C5,且我们的英雄将车从H5推进至H7. 僵尸将王置于F7,紧盯每一格.
我们的英雄以象在H6将军.
自暗处,僵尸将王推至G8. 我们的英雄的车占据E7,弃H7于后;继而僵尸回应,将车从A6移至C6.
我们的英雄令后滑过棋盘,从D1至C1. 凭地牢之狡,僵尸将兵移至F5. 我们的英雄以后在G5将军.
僵尸的王从G8推进至H8. 将死。我们的英雄的后在G7,僵尸无路可逃.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 12 statistics
Against 僵尸, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.