战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。

我们的英雄 怒而反击:后 从 A4 跃至 C2,吃掉了敌方的 后。

最终,我们的英雄 将死 老鼠,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

我们的英雄的兵占据F3,弃F2于后. 老鼠回应,将兵从E7移至E5. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从F3跃至G4.

凭地牢之狡,老鼠将马移至F8. 我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.

老鼠的兵从G6推进至G5. 我们的英雄将兵从H2推进至H4;继而老鼠将马置于E6,紧盯每一格.

我们的英雄落子G5,夺下敌方兵.

自暗处,老鼠将兵推至A4,且我们的英雄的兵占据D4,弃D2于后. 一记狠手:老鼠的兵在D4吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄令兵滑过棋盘,从C2至C3. 老鼠的兵落于C3,从我们的英雄手中撕走兵.

稳如磐石,我们的英雄将王移至D1;继而老鼠的王从E8推进至D7. 我们的英雄将兵从E2推进至E3,随即老鼠将马置于C5,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G6. 自暗处,老鼠将王推至E8,而我们的英雄的王占据E1,弃D1于后.

老鼠的马抵达D3,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至F1;继而凭地牢之狡,老鼠将马移至F4. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G7,随即老鼠的王从E8推进至D8.

我们的英雄吃掉敌方马:兵从E3跃至F4.

老鼠将兵置于C2,紧盯每一格. 我们的英雄的兵在G8升变,化为后.

自暗处,老鼠将王推至E7,且我们的英雄的后占据A8,弃G8于后. 于C1,老鼠升变,获得增援后.

我们的英雄令王滑过棋盘,从F1至F2. 老鼠的后抵达D2,威胁我们的英雄的王.

稳如磐石,我们的英雄将王移至G3;继而老鼠的后从D2推进至C2. 我们的英雄落子A4,夺下敌方兵.

老鼠将王置于F6,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方后:后从A4跃至C2.

自暗处,老鼠将王推至E7. 我们的英雄落子C6,夺下敌方兵.

老鼠回应,将王从E7移至F8. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从C6跃至C7.

凭地牢之狡,老鼠将兵移至E4. 稳如磐石,我们的英雄将后移至C3,随即老鼠的王从F8推进至F7.

我们的英雄将后从C3推进至D3;继而老鼠将王置于F8,紧盯每一格. 我们的英雄落子E4,夺下敌方兵.

自暗处,老鼠将王推至G8,且我们的英雄的兵占据F5,弃F4于后. 老鼠回应,将王从G8移至H7.

我们的英雄以兵在F6将军.

凭地牢之狡,老鼠将王移至G8. 稳如磐石,我们的英雄将后移至E5;继而老鼠的王从G8推进至H8.

我们的英雄将后从E5推进至E7,随即老鼠将王置于G8,紧盯每一格. 我们的英雄以兵在F7将军.

自暗处,老鼠将王推至H8. 自E8,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

老鼠回应,将王从H8移至G7. 我们的英雄的兵在F8升变,化为后.

凭地牢之狡,老鼠将王移至H7. 我们的英雄以后在F7将军.

老鼠的王从H7推进至H6. 我们的英雄将兵从A3推进至A4;继而老鼠将王置于G5,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A5. 自暗处,老鼠将王推至H6. 我们的英雄以后在E6将军.

老鼠回应,将王从H6移至H7,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从A5至A6. 凭地牢之狡,老鼠将王移至G7.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至A7;继而老鼠的王从G7推进至H7. 我们的英雄的兵在A8升变,化为后.

老鼠将王置于G7,紧盯每一格. 将死。我们的英雄的后在A7,老鼠无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 24 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

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