战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 11 层向 骷髅 发起挑战。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 D4 处拿下对手的 车。

骷髅 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。

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逐着之战

我们的英雄落子B3,夺下敌方兵.

自暗处,骷髅将马推至D5. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从B3跃至A4.

骷髅回应,将象从A6移至C4,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从D2至D3. 凭地牢之狡,骷髅将王移至F7.

我们的英雄吃掉敌方象:兵从D3跃至C4.

刹那之间,背刺:骷髅的一枚棋子无迹消失.

骷髅的马从D5推进至F4,随即我们的英雄将兵从H2推进至H4. 骷髅将车置于D6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将马落子于D2,而自暗处,骷髅将王推至E8. 我们的英雄的兵占据C3,弃C2于后.

骷髅的马落于C4,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从C3跃至B4.

我们的英雄发动背刺,悄然除去骷髅的威胁.

凭地牢之狡,骷髅将车移至D4. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至E3;继而骷髅的王从E8推进至F8.

我们的英雄吃掉敌方车:兵从E3跃至D4.

骷髅将军:车扎根于E6.

不疾不惧,我们的英雄将象落子于E2. 击倒E2上的象后,骷髅威胁我们的英雄的王.

我们的英雄吃掉敌方车:后从D1跃至E2.

骷髅回应,将兵从G6移至G5. 我们的英雄令后滑过棋盘,从E2至E3;继而凭地牢之狡,骷髅将兵移至C5.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从B4跃至C5.

骷髅的马从F4推进至D5,且我们的英雄将后从E3推进至E5. 骷髅将马置于B4,紧盯每一格.

我们的英雄吃掉敌方兵:后从E5跃至G5.

自暗处,骷髅将王推至G8,且我们的英雄的兵占据D5,弃D4于后. 骷髅回应,将兵从G7移至G6.

我们的英雄在G6吃掉兵,并将骷髅置于将军.

凭地牢之狡,骷髅将王移至F8. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至H5.

骷髅的马落于D5,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄将兵从H5推进至H6. 骷髅将马置于C7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H7.

自暗处,骷髅将马推至A6,而我们的英雄的兵占据C6,弃C5于后. 骷髅回应,将王从F8移至E7.

我们的英雄令兵滑过棋盘,从C6至C7;继而凭地牢之狡,骷髅将王移至F8. 我们的英雄的兵在C8升变,化为后.

骷髅的王从F8推进至E7. 我们的英雄的兵在H8升变,化为后.

骷髅将马置于C7,紧盯每一格. 将死。我们的英雄的后在C7,骷髅无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
22 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against 骷髅, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

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