战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 13 层向 幽灵 发起挑战。

一记狠手:幽灵 的 王 在 B8 处吃掉了 我们的英雄 的 后。

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 幽灵 各自撤手。

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逐着之战

我们的英雄落子E3,夺下敌方兵.

自暗处,幽灵将兵推至C3. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D2跃至C3.

幽灵回应,将马从A3移至B5,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从B2至B4. 凭地牢之狡,幽灵将王移至D7.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从B4跃至A5.

暗影之中,背刺。幽灵在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.

幽灵的车从E5推进至D5,随即我们的英雄将象从C1推进至D2. 幽灵将兵置于A3,紧盯每一格.

我们的英雄吃掉敌方兵:马从B1跃至A3.

自暗处,幽灵将兵推至C4. 我们的英雄落子C4,夺下敌方兵.

幽灵回应,将象从A7移至C5. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从C4跃至D6.

一记狠手:幽灵的车在D6吃掉我们的英雄的马.

稳如磐石,我们的英雄将马移至F3. 幽灵的王从D7推进至C8;继而我们的英雄将兵从H2推进至H4.

幽灵将车置于D8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H5,且自暗处,幽灵将兵推至E5.

我们的英雄的兵占据H6,弃H5于后,而幽灵回应,将车从D8移至D6. 我们的英雄令兵滑过棋盘,从H6至H7.

凭地牢之狡,幽灵将车移至D8. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从F3跃至E5.

幽灵的兵从E7推进至E6. 我们的英雄的兵在H8升变,化为后.

幽灵将象置于F8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将后落子于B1,而自暗处,幽灵将象推至E7.

我们的英雄以后在B8将军.

幽灵的王落于B8,从我们的英雄手中撕走后.

自B1,我们的英雄的车迫使幽灵防守.

凭地牢之狡,幽灵将王移至A7,随即稳如磐石,我们的英雄将车移至B6. 幽灵的车从D8推进至D6.

我们的英雄吃掉敌方车:车从B6跃至D6.

一记狠手:幽灵的象在D6吃掉我们的英雄的车.

不疾不惧,我们的英雄将后落子于F6. 幽灵的象落于E5,从我们的英雄手中撕走马.

我们的英雄吃掉敌方兵:后从F6跃至E6.

幽灵的象抵达G3,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至D1. 凭地牢之狡,幽灵将王移至B7;继而稳如磐石,我们的英雄将后移至G6.

幽灵的王从B7推进至A8,随即我们的英雄将车从H1推进至H7. 幽灵将象置于E5,紧盯每一格.

我们的英雄以后在G8将军.

自暗处,幽灵将象推至B8. 我们的英雄的兵占据E4,弃E3于后.

和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 幽灵 之名。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 20
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against 幽灵, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

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