战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 14 层向 行走的坟墓 发起挑战。
我们的英雄 的 王 落在 B6,击败了 行走的坟墓 的 车!
我们的英雄 倒在 行走的坟墓 的将死之下。地牢从不宽恕。
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逐着之战
我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.
行走的坟墓的后抵达E7,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄的王占据D2,弃E1于后. 行走的坟墓将军:后扎根于E2.
我们的英雄令王滑过棋盘,从D2至C3,随即凭地牢之狡,行走的坟墓将兵移至D2. 稳如磐石,我们的英雄将马移至C4.
暗影之中,背刺。行走的坟墓在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.
于D1,行走的坟墓升变,获得增援车.
我们的英雄将王从C3推进至B4,且行走的坟墓将兵置于F4,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从C4跃至B6.
行走的坟墓以车在B1将军.
我们的英雄的王占据C5,弃B4于后,且行走的坟墓回应,将兵从F4移至F3. 我们的英雄令马滑过棋盘,从B6至C4.
凭地牢之狡,行走的坟墓将车移至B6. 我们的英雄落子B6,夺下敌方车.
行走的坟墓的王从E8推进至F8;继而我们的英雄将马从C4推进至D6. 行走的坟墓的后抵达E3,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄落子B7,夺下敌方兵.
自暗处,行走的坟墓将后推至D3. 我们的英雄的马占据B5,弃D6于后,而行走的坟墓回应,将后从D3移至G6.
我们的英雄令马滑过棋盘,从B5至D4. 凭地牢之狡,行走的坟墓将兵移至F2;继而稳如磐石,我们的英雄将马移至F3.
行走的坟墓的王从F8推进至E8,随即我们的英雄将马从F3推进至D2. 行走的坟墓将后置于C2,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将马落子于E4. 于F1,行走的坟墓升变,获得增援马.
我们的英雄以马在F6将军.
行走的坟墓回应,将王从E8移至D8. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从F6跃至H7.
行走的坟墓以后在G2将军.
稳如磐石,我们的英雄将王移至B6. 行走的坟墓的后抵达B2,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄将王从B6推进至C5. 行走的坟墓将军:后扎根于C3.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于D5. 行走的坟墓以后在F3将军.
我们的英雄的王占据C5,弃D5于后. 行走的坟墓的后抵达A3,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄令王滑过棋盘,从C5至D5. 行走的坟墓将军:后扎根于D3.
稳如磐石,我们的英雄将王移至E5. 行走的坟墓以后在E3将军.
我们的英雄将王从E5推进至D5,且行走的坟墓将后置于E2,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将马落子于F6.
行走的坟墓将军:后扎根于G2.
我们的英雄的马占据E4,弃F6于后,且行走的坟墓回应,将后从G2移至G7. 我们的英雄令马滑过棋盘,从E4至C5.
行走的坟墓的后抵达G5,威胁我们的英雄的王.
稳如磐石,我们的英雄将王移至D6. 行走的坟墓的后从G5推进至E3.
我们的英雄吃掉敌方兵:马从C5跃至D7.
行走的坟墓以后在A3将军.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于E6. 行走的坟墓的后抵达E7,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄的王占据F5,弃E6于后. 行走的坟墓将军:后扎根于G5.
我们的英雄令王滑过棋盘,从F5至E4. 凭地牢之狡,行走的坟墓将王移至C8;继而稳如磐石,我们的英雄将马移至E5.
行走的坟墓的后抵达E3,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄将王从E4推进至F5,且行走的坟墓将王置于D8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将马落子于G4.
行走的坟墓以马在G3将军.
我们的英雄的王占据G6,弃F5于后,且行走的坟墓回应,将后从E3移至D2. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从G4跃至H6.
行走的坟墓将军:后扎根于D3.
稳如磐石,我们的英雄将马移至F5. 行走的坟墓的马落于F5,从我们的英雄手中撕走马.
我们的英雄将王从G6推进至F6. 暗影之中,背刺。行走的坟墓在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.
行走的坟墓将王置于C8,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将王落子于E6. 自暗处,行走的坟墓将王推至B8,而我们的英雄的王占据F6,弃E6于后.
行走的坟墓回应,将王从B8移至A7. 我们的英雄令王滑过棋盘,从F6至E5;继而凭地牢之狡,行走的坟墓将王移至B7.
稳如磐石,我们的英雄将王移至E6,随即行走的坟墓的王从B7推进至C6. 我们的英雄将王从E6推进至F6.
行走的坟墓将后置于D1,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将王落子于E5. 自暗处,行走的坟墓将后推至G4,且我们的英雄的王占据F6,弃E5于后.
行走的坟墓回应,将后从G4移至C8. 我们的英雄令王滑过棋盘,从F6至G6. 行走的坟墓以后在E6将军.
稳如磐石,我们的英雄将王移至G5. 行走的坟墓的后抵达E5,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄将王从G5推进至G6. 行走的坟墓将军:后扎根于G5.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于F7. 自暗处,行走的坟墓将王推至D6,而我们的英雄的王占据E8,弃F7于后.
行走的坟墓的锋芒落于G8,我们的英雄遭将死.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 30 s
- Moves
- 104
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 14 statistics
Against 行走的坟墓, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (104 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.