战斗编年史

我们的英雄 摆开棋子,迎战 僵尸。地牢在沉默中注视。

我们的英雄 的 兵 落在 B3,击败了 僵尸 的 车!

将死!我们的英雄 击倒 僵尸,宣告胜利。

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逐着之战

干净利落的一击:我们的英雄的兵在G3击倒兵.

僵尸将兵置于D4,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D3. 自暗处,僵尸将车推至C6;继而我们的英雄的象占据F4,弃C1于后.

我们的英雄发动背刺,悄然除去僵尸的威胁.

僵尸推进至C2,夺走我方的兵.

我们的英雄令马滑过棋盘,从B1至D2. 凭地牢之狡,僵尸将车移至C4. 干净利落的一击:我们的英雄的马在C4击倒车.

僵尸的车从B5推进至B3. 从A2至B3,我们的英雄的兵吞没僵尸的车.

僵尸将王置于F8,紧盯每一格. 干净利落的一击:我们的英雄的马在A5击倒兵.

自暗处,僵尸将王推至F7. 从A5至B7,我们的英雄的马吞没僵尸的兵.

僵尸回应,将兵从E7移至E5,而我们的英雄令马滑过棋盘,从B7至C5. 凭地牢之狡,僵尸将兵移至H4.

从C5至D7,我们的英雄的马吞没僵尸的象.

僵尸将兵从H4移至G3,击倒我们的英雄的兵.

取兵于E5,我们的英雄将僵尸逼入将军.

僵尸将王置于G7,紧盯每一格. 从F4至G3,我们的英雄的象吞没僵尸的兵.

自暗处,僵尸将王推至H8. 我们的英雄的象占据F4,弃G3于后,随即僵尸回应,将兵从A6移至A5.

从F4至H6,我们的英雄的象吞没僵尸的兵.

凭地牢之狡,僵尸将王移至G8,而稳如磐石,我们的英雄将兵移至G4. 僵尸的兵从A5推进至A4.

从B3至A4,我们的英雄的兵吞没僵尸的兵.

僵尸将马置于C6,紧盯每一格. 干净利落的一击:我们的英雄的马在C6击倒马.

自暗处,僵尸将王推至H8. 从C6至D4,我们的英雄的马吞没僵尸的兵.

僵尸回应,将王从H8移至G8,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从G4至G5. 凭地牢之狡,僵尸将王移至F7,且稳如磐石,我们的英雄将兵移至A5.

僵尸的王从F7推进至E8,而我们的英雄将兵从A5推进至A6. 僵尸将王置于F7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A7;继而自暗处,僵尸将王推至G6. 我们的英雄的马占据F3,弃D4于后,随即僵尸回应,将王从G6移至H7.

升变:于A8,我们的英雄将兵变为后.

凭地牢之狡,僵尸将王移至G6. 将军:我们的英雄将后移至E4,收紧罗网.

僵尸的王从G6推进至F7. 我们的英雄以后在F5将军.

僵尸将王置于G8,紧盯每一格. 自F8,我们的英雄的后迫使僵尸防守.

自暗处,僵尸将王推至H7. 我们的英雄自G7落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 2
Material captured (hero / opponent)
24 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against 僵尸, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

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