战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 老鼠 在第 1 层交锋。
一记狠手:老鼠 的 后 在 H8 处吃掉了 我们的英雄 的 后。
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 老鼠 各自撤手。
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逐着之战
我们的英雄吃掉敌方兵:象从C1跃至A3.
老鼠将马置于B8,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将王落子于E2. 自暗处,老鼠将王推至D7,且我们的英雄的王占据E3,弃E2于后.
老鼠回应,将王从D7移至E6,而我们的英雄令王滑过棋盘,从E3至F4. 凭地牢之狡,老鼠将马移至D7.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从F4跃至G4.
老鼠的王从E6推进至F7. 我们的英雄将兵从H2推进至H4. 老鼠以马在E5将军.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于G5. 自暗处,老鼠将马推至D3,而我们的英雄的兵占据F3,弃F2于后.
老鼠回应,将兵从C5移至C4. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从A3跃至E7.
凭地牢之狡,老鼠将马移至E5. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至F4. 老鼠的王落于E7,从我们的英雄手中撕走象.
我们的英雄将王从G5推进至H6;继而老鼠将王置于D7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于G5.
老鼠以马在F3将军.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从G5跃至G6.
老鼠回应,将马从F3移至D4,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从H4至H5. 凭地牢之狡,老鼠将马移至E6.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至F5. 老鼠以马在F8将军.
我们的英雄将王从G6推进至F7,随即老鼠将兵置于C3,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方马:王从F7跃至F8.
自暗处,老鼠将王推至D6,而我们的英雄的兵占据H6,弃H5于后. 老鼠回应,将兵从A5移至A4,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从H6至H7.
凭地牢之狡,老鼠将兵移至C2. 我们的英雄的兵在H8升变,化为后.
于C1,老鼠升变,获得增援后.
我们的英雄将王从F8推进至G7. 老鼠以后在A1将军.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于H7. 击倒H8上的后后,老鼠威胁我们的英雄的王.
我们的英雄吃掉敌方后:王从H7跃至H8.
老鼠回应,将王从D6移至E5,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从F5至F6. 老鼠的王落于F6,从我们的英雄手中撕走兵.
稳如磐石,我们的英雄将王移至G8;继而老鼠的王从F6推进至E6. 我们的英雄将王从G8推进至F8,随即老鼠将王置于F5,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于E7. 自暗处,老鼠将王推至G5,而我们的英雄的王占据D7,弃E7于后.
老鼠回应,将王从G5移至H5. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从D7跃至C7.
凭地牢之狡,老鼠将王移至H4. 我们的英雄落子C6,夺下敌方兵.
老鼠的王从H4推进至G4. 我们的英雄将王从C6推进至B5;继而老鼠将王置于G3,紧盯每一格.
我们的英雄落子A4,夺下敌方兵.
和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 老鼠 之名。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 13
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against 老鼠, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.