战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 44 层向 队长 发起挑战。

我们的英雄 怒而反击:王 从 G1 跃至 G2,吃掉了敌方的 后。

最终,我们的英雄 将死 队长,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

我们的英雄落子D3,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,队长将王移至E7. 稳如磐石,我们的英雄将马移至F3;继而队长的车从D4推进至C4.

我们的英雄落子C4,夺下敌方车.

队长将后置于B6,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从C4跃至D5.

自暗处,队长将王推至F6. 我们的英雄落子C6,夺下敌方兵.

队长回应,将兵从D7移至D5,且我们的英雄令车滑过棋盘,从A1至C1. 凭地牢之狡,队长将兵移至D4.

稳如磐石,我们的英雄将车移至B1,随即队长的兵从D4推进至D3. 我们的英雄将兵从C6推进至C7.

队长的后抵达E3,威胁我们的英雄的王.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于F1. 队长将军:后扎根于E2.

我们的英雄的王占据G1,弃F1于后. 击倒G2上的兵后,队长威胁我们的英雄的王.

我们的英雄落子G2,夺下敌方后.

凭地牢之狡,队长将王移至F7. 我们的英雄的兵在C8升变,化为后.

队长的兵从D3推进至D2. 我们的英雄将车从B1推进至D1,随即队长将车置于H4,紧盯每一格.

我们的英雄在F5吃掉兵,并将队长置于将军.

自暗处,队长将王推至E8. 我们的英雄以后在E5将军.

队长回应,将王从E8移至D8. 自D6,我们的英雄的后迫使队长防守.

凭地牢之狡,队长将王移至C8. 将军:我们的英雄将后移至C5,收紧罗网.

队长的王从C8推进至D7. 我们的英雄在B5吃掉兵,并将队长置于将军.

队长将王置于C8,紧盯每一格. 自A6,我们的英雄的后迫使队长防守.

自暗处,队长将王推至D7,且我们的英雄的马占据E5,弃F3于后. 隐身。我们的英雄的陷阱令队长陷入困惑.

队长回应,将王从D7移至E7. 我们的英雄以后在B7将军.

凭地牢之狡,队长将王移至F6. 自F3,我们的英雄的后迫使队长防守.

队长的王从F6推进至G5. 将军:我们的英雄将后移至G4,收紧罗网.

击倒G4上的后后,队长威胁我们的英雄的王.

将死!我们的英雄 击倒 队长,宣告胜利。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 29 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 10
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 44 statistics

Against 队长, heroes have won 37% of 19 finished games (7 wins, 12 losses, 0 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

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