战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 44 层向 队长 发起挑战。
我们的英雄 怒而反击:王 从 G1 跃至 G2,吃掉了敌方的 后。
最终,我们的英雄 将死 队长,后者仓皇逃离棋盘。
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逐着之战
我们的英雄落子D3,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,队长将王移至E7. 稳如磐石,我们的英雄将马移至F3;继而队长的车从D4推进至C4.
我们的英雄落子C4,夺下敌方车.
队长将后置于B6,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从C4跃至D5.
自暗处,队长将王推至F6. 我们的英雄落子C6,夺下敌方兵.
队长回应,将兵从D7移至D5,且我们的英雄令车滑过棋盘,从A1至C1. 凭地牢之狡,队长将兵移至D4.
稳如磐石,我们的英雄将车移至B1,随即队长的兵从D4推进至D3. 我们的英雄将兵从C6推进至C7.
队长的后抵达E3,威胁我们的英雄的王.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于F1. 队长将军:后扎根于E2.
我们的英雄的王占据G1,弃F1于后. 击倒G2上的兵后,队长威胁我们的英雄的王.
我们的英雄落子G2,夺下敌方后.
凭地牢之狡,队长将王移至F7. 我们的英雄的兵在C8升变,化为后.
队长的兵从D3推进至D2. 我们的英雄将车从B1推进至D1,随即队长将车置于H4,紧盯每一格.
我们的英雄在F5吃掉兵,并将队长置于将军.
自暗处,队长将王推至E8. 我们的英雄以后在E5将军.
队长回应,将王从E8移至D8. 自D6,我们的英雄的后迫使队长防守.
凭地牢之狡,队长将王移至C8. 将军:我们的英雄将后移至C5,收紧罗网.
队长的王从C8推进至D7. 我们的英雄在B5吃掉兵,并将队长置于将军.
队长将王置于C8,紧盯每一格. 自A6,我们的英雄的后迫使队长防守.
自暗处,队长将王推至D7,且我们的英雄的马占据E5,弃F3于后. 隐身。我们的英雄的陷阱令队长陷入困惑.
队长回应,将王从D7移至E7. 我们的英雄以后在B7将军.
凭地牢之狡,队长将王移至F6. 自F3,我们的英雄的后迫使队长防守.
队长的王从F6推进至G5. 将军:我们的英雄将后移至G4,收紧罗网.
击倒G4上的后后,队长威胁我们的英雄的王.
将死!我们的英雄 击倒 队长,宣告胜利。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 29 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 10
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 44 statistics
Against 队长, heroes have won 37% of 19 finished games (7 wins, 12 losses, 0 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.