战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 16 层向 食尸鬼 发起挑战。

我们的英雄 怒而反击:后 从 D1 跃至 D5,吃掉了敌方的 后。

最终,我们的英雄 将死 食尸鬼,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

我们的英雄落子D5,夺下敌方后.

凭地牢之狡,食尸鬼将马移至B4. 将军:我们的英雄将后移至E4,收紧罗网.

食尸鬼的王从E8推进至D8. 我们的英雄以象在G5将军.

食尸鬼将兵置于F6,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从G5跃至F6.

凭隐身,我们的英雄在棋盘上愚弄食尸鬼.

自暗处,食尸鬼将王推至C8. 将军:我们的英雄将车移至C1,收紧罗网.

食尸鬼回应,将王从C8移至B8. 我们的英雄以后在E8将军.

凭地牢之狡,食尸鬼将马移至C8. 将死。我们的英雄的后在C8,食尸鬼无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
13
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against 食尸鬼, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (13 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

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