战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 16 层向 食尸鬼 发起挑战。
我们的英雄 怒而反击:后 从 D1 跃至 D5,吃掉了敌方的 后。
最终,我们的英雄 将死 食尸鬼,后者仓皇逃离棋盘。
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逐着之战
我们的英雄落子D5,夺下敌方后.
凭地牢之狡,食尸鬼将马移至B4. 将军:我们的英雄将后移至E4,收紧罗网.
食尸鬼的王从E8推进至D8. 我们的英雄以象在G5将军.
食尸鬼将兵置于F6,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从G5跃至F6.
凭隐身,我们的英雄在棋盘上愚弄食尸鬼.
自暗处,食尸鬼将王推至C8. 将军:我们的英雄将车移至C1,收紧罗网.
食尸鬼回应,将王从C8移至B8. 我们的英雄以后在E8将军.
凭地牢之狡,食尸鬼将马移至C8. 将死。我们的英雄的后在C8,食尸鬼无路可逃.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 50 s
- Moves
- 13
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against 食尸鬼, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (13 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.