战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 狗头人 在第 32 层交锋。

我们的英雄 的 车 落在 G6,击败了 狗头人 的 兵!

我们的英雄 倒在 狗头人 的将死之下。地牢从不宽恕。

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逐着之战

我们的英雄将车从H1推进至G1. 狗头人的后抵达C1,威胁我们的英雄的王.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于F2. 狗头人将军:象扎根于H4.

我们的英雄的王占据G2,弃F2于后. 狗头人以后在C6将军.

我们的英雄令王滑过棋盘,从G2至H3,随即凭地牢之狡,狗头人将王移至E7. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从G1跃至G6.

狗头人的象从H4推进至F6. 我们的英雄将车从G6推进至G1. 将死:狗头人在H4终结我们的英雄.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
28 s
Moves
12
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
1 / 0
First capture
move 4

Floor 32 statistics

Against 狗头人, heroes have won 36% of 33 finished games (12 wins, 21 losses, 0 draws). Average length: 28 moves. Average game time: 2 min 7 s. Most common ending: checkmate.

This game (12 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

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