战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。
我们的英雄 的 兵 落在 A3,击败了 老鼠 的 马!
将死!我们的英雄 击倒 老鼠,宣告胜利。
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逐着之战
我们的英雄落子A3,夺下敌方马.
老鼠的兵从A5推进至A4. 我们的英雄将象从C1推进至B2;继而老鼠将兵置于G5,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将象落子于E5. 自暗处,老鼠将兵推至D6,且我们的英雄的象占据G3,弃E5于后.
老鼠回应,将王从E8移至F8,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从E2至E4. 凭地牢之狡,老鼠将王移至G8.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至F4;继而老鼠的王从G8推进至H7. 我们的英雄落子G5,夺下敌方兵.
老鼠将王置于H8,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E5. 自暗处,老鼠将王推至G7.
我们的英雄落子D6,夺下敌方兵.
我们的英雄发动背刺,悄然除去老鼠的威胁.
老鼠回应,将王从G7移至H8. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D6跃至C7.
凭地牢之狡,老鼠将兵移至E6,随即稳如磐石,我们的英雄将马移至F3. 老鼠的王从H8推进至H7;继而我们的英雄将马从F3推进至E5.
老鼠将王置于G8,紧盯每一格. 我们的英雄的兵在C8升变,化为后.
自暗处,老鼠将王推至G7. 我们的英雄的车占据B1,弃A1于后,而老鼠回应,将王从G7移至H7.
将死。我们的英雄的车在B7,老鼠无路可逃.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 41 s
- Moves
- 29
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against 老鼠, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.