战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 16 层向 食尸鬼 发起挑战。
冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 C2 处拿下对手的 后。
食尸鬼 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。
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逐着之战
我们的英雄令马滑过棋盘,从G1至F3,随即凭地牢之狡,食尸鬼将后移至C5. 稳如磐石,我们的英雄将马移至G5;继而食尸鬼的车从A7推进至A6.
我们的英雄将兵从G2推进至G4. 隐身。我们的英雄的陷阱令食尸鬼陷入困惑.
食尸鬼将兵置于H4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将马落子于H7. 一记狠手:食尸鬼的后在C2吃掉我们的英雄的兵.
我们的英雄落子C2,夺下敌方后.
食尸鬼回应,将马从C6移至B4;继而我们的英雄令后滑过棋盘,从C2至D2. 凭地牢之狡,食尸鬼将马移至C4,随即稳如磐石,我们的英雄将后移至C3.
食尸鬼的车从A6推进至B6.
最终,我们的英雄 将死 食尸鬼,后者仓皇逃离棋盘。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 2 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 4
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against 食尸鬼, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.