战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 老鼠 在第 1 层交锋。
我们的英雄 怒而反击:王 从 F2 跃至 G2,吃掉了敌方的 马。
最终,我们的英雄 将死 老鼠,后者仓皇逃离棋盘。
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逐着之战
我们的英雄吃掉敌方兵:兵从B2跃至A3.
老鼠将王置于D8,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E3. 自暗处,老鼠将马推至B6,且我们的英雄的象占据E2,弃F1于后.
老鼠回应,将兵从G6移至G5. 我们的英雄落子G4,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,老鼠将马移至D5. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至E4;继而老鼠的王从D8推进至E8.
我们的英雄将兵从F2推进至F3,随即老鼠将马置于F4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G3.
自暗处,老鼠将王推至D8,而我们的英雄的兵占据D3,弃D2于后. 老鼠的马抵达G2,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至F2;继而凭地牢之狡,老鼠将兵移至A4. 我们的英雄落子G2,夺下敌方马.
老鼠的兵从E7推进至E5. 我们的英雄将象从C1推进至B2;继而老鼠将王置于E8,紧盯每一格.
我们的英雄以象在H5将军.
自暗处,老鼠将王推至D7. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从B2跃至E5.
老鼠回应,将王从D7移至D8. 将军:我们的英雄将象移至F6,收紧罗网.
凭地牢之狡,老鼠将王移至D7. 我们的英雄以象在G4将军.
老鼠的王从D7推进至E8. 我们的英雄将后从D1推进至D2,随即老鼠将王置于F8,紧盯每一格.
我们的英雄吃掉敌方兵:后从D2跃至G5.
自暗处,老鼠将王推至F7. 我们的英雄以后在G7将军.
老鼠回应,将王从F7移至E8. 将死。我们的英雄的象在H5,老鼠无路可逃.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against 老鼠, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.