战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 14 层向 行走的坟墓 发起挑战。
我们的英雄 的 兵 落在 A3,击败了 行走的坟墓 的 后!
将死!我们的英雄 击倒 行走的坟墓,宣告胜利。
加载中…
逐着之战
我们的英雄落子A3,夺下敌方后.
行走的坟墓回应,将兵从H6移至H5,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从A3至A4. 凭地牢之狡,行走的坟墓将王移至E7.
自A3,我们的英雄的象迫使行走的坟墓防守.
行走的坟墓的马从D5推进至B4. 我们的英雄在B4吃掉马,并将行走的坟墓置于将军.
行走的坟墓将王置于F7,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将车落子于F1. 自暗处,行走的坟墓将王推至E6,且我们的英雄的车占据F4,弃F1于后.
行走的坟墓回应,将王从E6移至E5,而我们的英雄令车滑过棋盘,从F4至H4. 凭地牢之狡,行走的坟墓将象移至G6.
稳如磐石,我们的英雄将象移至E7;继而行走的坟墓的兵从F5推进至F4. 我们的英雄将兵从G2推进至G4.
我们的英雄发动背刺,悄然除去行走的坟墓的威胁.
行走的坟墓将兵置于D6,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从G4跃至H5.
自暗处,行走的坟墓将王推至D5. 我们的英雄落子G6,夺下敌方象.
行走的坟墓回应,将王从D5移至E6;继而我们的英雄令象滑过棋盘,从E7至F8. 凭地牢之狡,行走的坟墓将兵移至F5,随即稳如磐石,我们的英雄将兵移至G7.
行走的坟墓的王从E6推进至E5. 我们的英雄的兵在G8升变,化为后.
行走的坟墓将兵置于F4,紧盯每一格. 自G5,我们的英雄的后迫使行走的坟墓防守.
自暗处,行走的坟墓将王推至E6. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从H4跃至F4.
行走的坟墓回应,将王从E6移至D7. 我们的英雄落子D4,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,行走的坟墓将王移至E8. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从D4跃至D3.
行走的坟墓的兵从B6推进至B5. 我们的英雄落子B5,夺下敌方兵.
行走的坟墓的王落于F8,从我们的英雄手中撕走象.
我们的英雄吃掉敌方兵:车从D3跃至D6.
自暗处,行走的坟墓将王推至E8. 我们的英雄的车占据B6,弃D6于后,且行走的坟墓回应,将王从E8移至F7.
我们的英雄在B7吃掉兵,并将行走的坟墓置于将军.
凭地牢之狡,行走的坟墓将王移至E8. 将死:我们的英雄在G8终结对局.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 5 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 14 statistics
Against 行走的坟墓, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.