战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。

我们的英雄 怒而反击:兵 从 D2 跃至 C3,吃掉了敌方的 马。

我们的英雄 与 老鼠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

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逐着之战

稳如磐石,我们的英雄将兵移至E4,随即老鼠的马从D7推进至F6. 我们的英雄将兵从E4推进至E5;继而老鼠将马置于D5,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C4. 自暗处,老鼠将马推至C3. 我们的英雄吃掉敌方马:兵从D2跃至C3.

老鼠回应,将兵从G6移至G5,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从G2至G3. 凭地牢之狡,老鼠将兵移至E6.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至H4. 一记狠手:老鼠的兵在B2吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄落子G5,夺下敌方兵.

于B1,老鼠升变,获得增援象.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于F4. 自暗处,老鼠将象推至H7,而我们的英雄的兵占据F5,弃F4于后.

老鼠回应,将王从E8移至D7. 我们的英雄在E6吃掉兵,并将老鼠置于将军.

一记狠手:老鼠的王在E6吃掉我们的英雄的兵.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至G6,随即老鼠的象从H7推进至G8. 我们的英雄将兵从G6推进至G7;继而老鼠将象置于F7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A4. 自暗处,老鼠将王推至F5,且我们的英雄的王占据E2,弃E1于后.

击倒C4上的兵后,老鼠威胁我们的英雄的王.

我们的英雄令王滑过棋盘,从E2至E3. 老鼠的王落于E5,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄的兵在G8升变,化为后.

老鼠的王从E5推进至D6. 我们的英雄落子C4,夺下敌方象.

老鼠将王置于E5,紧盯每一格. 我们的英雄在C5吃掉兵,并将老鼠置于将军.

自暗处,老鼠将王推至E6. 我们的英雄在C6吃掉兵,并将老鼠置于将军.

老鼠回应,将王从E6移至F7. 我们的英雄在C7吃掉兵,并将老鼠置于将军.

凭地牢之狡,老鼠将王移至E6. 我们的英雄落子A5,夺下敌方兵.

老鼠的王从E6推进至D7. 我们的英雄将后从A5推进至G5;继而老鼠将王置于D6,紧盯每一格.

我们的英雄落子G4,夺下敌方兵.

自暗处,老鼠将王推至C7. 我们的英雄以后在F4将军.

老鼠回应,将王从C7移至C8,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从C3至C4. 凭地牢之狡,老鼠将王移至B7.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至A5;继而老鼠的王从B7推进至A6. 我们的英雄将后从F4推进至F5,随即老鼠将王置于A7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C5. 自暗处,老鼠将王推至B7,而我们的英雄的后占据E6,弃F5于后.

老鼠回应,将王从B7移至C7,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从C5至C6. 凭地牢之狡,老鼠将王移至B8.

自C7,我们的英雄的兵迫使老鼠防守.

老鼠的王落于C7,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄将兵从A5推进至A6;继而老鼠将王置于D8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A7.

自暗处,老鼠将王推至C7. 我们的英雄的兵在A8升变,化为后.

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 老鼠 各自撤手。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 8 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

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