战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 12 层向 僵尸 发起挑战。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 E3 处拿下对手的 车。

僵尸 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。

加载中…

逐着之战

我们的英雄落子G3,夺下敌方兵.

僵尸将军:车扎根于E6.

不疾不惧,我们的英雄将马落子于E2. 自暗处,僵尸将王推至F7,而我们的英雄的马占据C3,弃B1于后.

僵尸回应,将车从E6移至E3. 我们的英雄吃掉敌方车:兵从D2跃至E3.

凭地牢之狡,僵尸将象移至E6. 我们的英雄落子B5,夺下敌方兵.

僵尸的车从A7推进至A6. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从H1跃至H5.

僵尸将象置于G4,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于F3. 自暗处,僵尸将象推至F5.

我们的英雄吃掉敌方象:车从H5跃至F5.

僵尸回应,将兵从E7移至E5,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从G3至G4. 凭地牢之狡,僵尸将象移至C6.

稳如磐石,我们的英雄将马移至C7;继而僵尸的兵从D7推进至D6. 我们的英雄落子A6,夺下敌方车.

僵尸将王置于E7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G5. 一记狠手:僵尸的兵在G5吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄的马占据B8,弃A6于后. 我们的英雄以隐身笼罩一枚棋子;僵尸穿格而过,浑然不觉.

僵尸回应,将王从E7移至F7.

最终,我们的英雄 将死 僵尸,后者仓皇逃离棋盘。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against 僵尸, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 12