战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 12 层向 僵尸 发起挑战。
冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 E3 处拿下对手的 车。
僵尸 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。
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逐着之战
我们的英雄落子G3,夺下敌方兵.
僵尸将军:车扎根于E6.
不疾不惧,我们的英雄将马落子于E2. 自暗处,僵尸将王推至F7,而我们的英雄的马占据C3,弃B1于后.
僵尸回应,将车从E6移至E3. 我们的英雄吃掉敌方车:兵从D2跃至E3.
凭地牢之狡,僵尸将象移至E6. 我们的英雄落子B5,夺下敌方兵.
僵尸的车从A7推进至A6. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从H1跃至H5.
僵尸将象置于G4,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于F3. 自暗处,僵尸将象推至F5.
我们的英雄吃掉敌方象:车从H5跃至F5.
僵尸回应,将兵从E7移至E5,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从G3至G4. 凭地牢之狡,僵尸将象移至C6.
稳如磐石,我们的英雄将马移至C7;继而僵尸的兵从D7推进至D6. 我们的英雄落子A6,夺下敌方车.
僵尸将王置于E7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G5. 一记狠手:僵尸的兵在G5吃掉我们的英雄的兵.
我们的英雄的马占据B8,弃A6于后. 我们的英雄以隐身笼罩一枚棋子;僵尸穿格而过,浑然不觉.
僵尸回应,将王从E7移至F7.
最终,我们的英雄 将死 僵尸,后者仓皇逃离棋盘。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 4 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 12 statistics
Against 僵尸, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.