战斗编年史

我们的英雄 摆开棋子,迎战 使魔。地牢在沉默中注视。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 B5 处拿下对手的 象。

使魔 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。

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逐着之战

不疾不惧,我们的英雄将后落子于C1. 自暗处,使魔将车推至G3,随即我们的英雄的马占据C3,弃B1于后.

使魔回应,将车从G3移至F3. 干净利落的一击:我们的英雄的马在B5击倒象.

隐身。我们的英雄的陷阱令使魔陷入困惑.

凭地牢之狡,使魔将车移至F4.

最终,我们的英雄 将死 使魔,后者仓皇逃离棋盘。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 1 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 51 statistics

Against 使魔, heroes have won 53% of 15 finished games (8 wins, 4 losses, 3 draws). Average length: 31 moves. Average game time: 3 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

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